닼소3 dlc 내고 나서 본격적으로 개발했다고 했는데 그게 2017년 3월임 지금 4년밖에 안지남

원래AAA 오픈월드겜이면 이정도 개발기간으로 개발하는게 평균임


위쳐3가 3년 반에 240명으로 개발했고 GTA5도 250명에 5년, 스카이림은 3년에 100명(이건 베데스다가 특이한거)로 개발됨


지금 프롬소프트웨어 직원이 288명이고 이번해에 21명 더 뽑는다는데 여기서 말하는 직원수는 개발자만을 말하는게 아님

예를 들어 락스타는 GTA5를 개발할때 1000명이 넘는 인원이 있었고 cdpr도 위쳐3를 개발할때 마찬가지였음

그리고 cdpr이나 락스타나 직원을 ㅈㄴ 부려먹는건 유명하고 특히 cdpr은 인터넷에서 찾아보기만 해도 많으니까


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한달에 430달러 받고 일했다는 cdpr 전 직원보면 프롬은 양반임


물론 빡빡이도 직원을 그렇게 부려먹겠지만 낙관적으로 봐도 프롬의 개발자는 100명대일껀데

인터뷰에서 오픈월드의 상호작용들을 어느정도 배제하고 만든하고 한걸 말한걸 불구하고도 오픈월드 특성상 만들어야할게 기하급수적으로 늘어남

예를 들어 오픈월드가 아닐경우에는 그냥 퀄리티 낮은 3d모델이나 2d이미지로 땜빵하는게 가능한데 오픈월드는 그것도 힘듬

아니면 사펑 꼴 나는걸 보던가

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신세대게임기에 걸맞는 비주얼로 (프롬이 세키로 이후로는 엔진을 개선해서 개발한다고 말함) 낼려면 좆소 프롬 입장에는 지금도 벅찰꺼임

엔진 개선하는 인원이 필요하니까


지금 코로나 때문에 게임들 출시일이 죄다 미뤄진걸 감안하면 행복회로 돌리면서 회차 돌리는거보다 걍 딴 겜들 찍먹이나 하는게 맞음



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궁금한거 있으면 댓글로 ㄱ

+ 중간에 세키로도 개발한다고 인원 빠진거도 있음