선형이여도 재미있을수 있는데 닼3 필드가 재미없는건 선형이라서 그런게 아닌거 같음
[일반] 선형 비선형에 왤캐 목숨을 걸지
익명(59.15)
2021-04-19 15:25:00
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댓글 19
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이겜 그래도 rpg잖음
3d
rpg든 3d든 상관 없는데
뭐 일단 1이 이 점을 너무 잘써먹어서 기대치가 높아진 감도 있었던 거 같음
폴리곤 덩어리가 단순히 장식용으로 써먹을수 있는게 아닐 수도 있다는 느낌을 팍팍 준 게임 중 하나라고 느꼈음 특히 단순 퍼즐도 아닌 거대한 필드를 그렇게 구성한 rpg라는 점에서는 더 충격이였음
단순 경치를 보면서 루트를 찾았다고 말하는거임? 아님 경치에 있는 건물이 실제로 갈수 있는 건물이라는거임?
전자쪽이라고 봄
어디서? 나는 대부분 후자로 경험을 했는데
근데 그게 초회시 30시간은 채울수 있었다는게 ㅎㄷㄷ했던거지
불사의 도시 교구 부분은 그게 맞지 근데 난 병자의 마을에서 제사장으로 돌아가는 부분은 딱히 별로 그렇게 직관적이라고 안 느껴지더라 지하파트는 대부분 그럼
뭐 일단 어디로 향하는 길이 보이고, 여기로 가야하나 해서 가봤더니 ㄹㅇ 끝이 없었던거
이게 야숨같은 오픈월드도 아니고 끝이 왜 없어 되돌아오는 구조지 하나의 맵이라는 느낌을 주는
거기 잘 안보이긴 했지ㅋㅋ 나도 거기 알아내고 욕함ㅋ 일단 밟았던 길 다시 돌아가는 식으로 돌아감
3편 필드는 뭔가 뭔가임
어설프게 비선형 레벨디자인 하다가 가랑이 찢어지느니 선형적인 구조라도 디테일과 연출 뽕에 정성 잘 들이는게 1회차 유저들에겐 훨씬 와닿음
ㄹㅇ 나는 비선형 제대로 본적 없음 리마도 중간에 찍싼건데
근데 리마는 잘한 편인게 맞음ㅋㅋㅋ 세계가 스테이지 단위로 딱딱 잘라지는 느낌이 안들고 하나의 거대한 세계를 탐험하는 느낌이 들게 했으니까
선형 비선형이고 뭐고 그냥 재미없는건 재미없는거인듯 리마도 선형적으로 만들다가 때려친 느낌이라 아쉽고
선형적이랜다 비선형