드디어 마무리노

마무리는 마음속 보스 3인방인데

재전투나 연전에선 늑대 공격력이 무조건 14(체력 공격력 340)로 고정이라서

얘네는 1회차 모든 보스들 다 조진 후 상대하는 스펙으로 퉁치고 서술하는거임

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19. 폰겐붕이

1 / 2 페이즈
HP: 10187
체간: 4207
중독 내성: 200
화상 내성: 300

3 페이즈
HP: 16294
체간: 5737
중독 내성: 200
화상 내성: 300

그냥 겐붕이에 비해 모든 페이즈의 체력, 체간, 공격력이 21.4% 증가했음.

세진 거 같은게 기분탓이 아니라는 뜻임

앵무랑 화살 추격베기가 아프긴 한데 파훼법 알면 걍 병신임

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20. 폰의부

1 페이즈
HP: 13398
체간: 3937
중독 내성: 500
화상 내성: 300

2 페이즈
HP: 11924
체간: 3937
중독 내성: 500
화상 내성: 300

스탯 그대로임

안개 까마커 개좆같음

2페이즈 세로 화염 올빼미는 걍 일단 점프하고 공중 튕겨내기 준비하는게 낫더라

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21. 폰잇신

1 페이즈
HP: 11760
체간: 3465
중독 내성: 200
화상 내성: 300

2 / 3 페이즈
HP: 14935
체간: 3465
중독 내성: 200
화상 내성: 300

스탯 그대로임

1페이즈 패턴 꼬아놓은거 빼고 변한게 없는 폰보스



보다시피 겐붕이 스탯만 유독 벌크시켜놓았는데

나머지 둘은 최후반부 보스인 반면 겐붕이는 상당히 극초반부 보스라서

나름 난이도적 밸런스를 맞추려고 저래 피통을 올려놓은거라고 생각함

근데 벌크 시켜놨는데도 병신임 ㅋㅋ



번외. 의수 닌자 도구 데미지 관련


글이 너무 짧아져서 첨언하면

보스전에선 일반 잡몹과의 1대1과 다르게

관통 속성 닌자도구 일부의 대미지 역보정이 들어감.

관통 팽이, 유리 수리검, 장치 우산이 대표적임.

관통 팽이랑 유리 수리검은 물리/신성 + 관통의 복합 속성, 장치 우산은 순수 관통 속성인데

둘다 관통 속성 부분이 전체 딜의 3분에 2(66.6%)로 너프되서 들어간다


예를 들어서 공격력 14 (체력 대미지 340) 기준 유리 수리검의 공격력은 잡몹한테 쏘면 297.5인데

이는 신성 속성 42.5와 관통 속성 255를 합친 데미지임

근데 보스전에선 관통 속성 부분이 3분에 2로 너프를 처먹은 170만 들어가서

결과적으로 212.5 데미지밖에 안박힘

씨발

관통 팽이도 물리 42.5 + 관통 229.5의 총 272 데미지가 떠야되지만 보스전에선 195.5밖에 안뜸



장치 우산은 공격력 340에서 순수 관통속성 803.25짜리 존나 쎈 공격력을 지니지만

역시 보스전에선 3분의 2로 너프먹어 535.5딜만 뜸

다행히 봉황이나 주작 우산은 속성 데미지가 곱연산이 아니라 원래 공격력인 340의 절반인 170만큼의 신성/화염 데미지합연산으로 더해지는 구조라서

같은 조건에서 봉황/주작 우산으로 때리면 705.5 데미지가 뜬다.



그 외에 보스에 따라 특정 속성이 잘 들어가고 잘 안 먹거나 아예 면역인 경우들이 있긴 한데

(ex 1. 오니교부는 관통 속성이 전체 딜의 66.7%(3분에 2)만큼이 아니라 40%(5분에 2)로 경감되어 들어가고 체간 데미지도 70%로 경감되어 들어가는 대신 화염 속성 데미지를 25% 더 받음)

(ex 2. 겐붕이는 1, 2 페이즈에서 관통 속성 대미지가 40%로 경감되지만 3페에선 관통 대미지의 90%가 온전히 들어감.)

(ex 3. 사자원숭이는 겐붕이 3페처럼 관통 속성 딜의 90%가 온전히 들어감)

(ex 4. 원망의 오니는 화염 데미지에 아예 면역인 대신 튕겨내기 시의 체간 대미지를 50% 더 받음)

이건 보스마다 다 지좆대로고 천차만별이라 나중에 기회가 되면 정리해봄


긴 시리즈 읽어줘서 고맙 프바

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