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3. 지구력.


지구력은 일부 극단적인 빌드가 아닌 이상 14 이상 찍는다. 최대 스태미너를 110 이상으로 만들지 않으면 빌드 자체의 운용이 굉장히 힘들어진다.


지구력

SP

10

94

11

95 (+1)

12

97 (+2)

13

98 (+1)

14

100 (+2)

15

102 (+2)

16

104 (+2)

17

106 (+2)

18

108 (+2)

19

110 (+2)

20

112 (+2)

21

114 (+2)

22

116 (+2)

23

118 (+2)

24

120 (+2)

25

122 (+2)

26

125 (+3)

27

127 (+2)

28

129 (+2)

29

132 (+3)

30

134 (+2)

31

136 (+2)

32

139 (+3)

33

141 (+2)

34

144 (+3)

35

146 (+2)

36

149 (+3)

37

152 (+3)

38

154 (+2)

39

157 (+3)

40

160 (+3)

괄호 내의 숫자는 이전 값에 대한 현재 값의 증가치를 나타냄.



원거리 주문 위주의 빌드의 경우 올려야 하는 다른 스탯에 비해 중요성이 떨어지기 때문에 10~20 정도로 설정한다.


밀리 빌드의 경우 운용하는 무기에 따라 권장하는 최소 지구력 스탯이 다르다.


운용 무기군

권장 최소 지구력

비고

단검, 주먹/손톱, 자검, 채찍

20 이상

소형 무기군들 중에서도 스태미너 소모가 적음

직검, 도끼, 망치, 곡검

25 이상

소형 무기군

창, 도

30 이상

대시 공격 위주인 무기군

대검, 장창, 도끼창, 낫

30 이상

대형 무기군

특대검, 대곡검, 대형 도끼, 대형 망치

33 이상

특대 무기군

쌍수 소형 무기

30 이상

용병의 쌍도 등 양손잡기 시 L1으로 쌍수 공격을 할 수 있는 무기군

쌍수 빌드

25~33 이상

좌수에 무기를 들어 우수 무기의 한계를 보완하는 빌드

어디까지나 권장이며, 본인의 빌드 및 스탯에 따라 적절히 타협하여 설정하는 것이 좋음.



지구력은 이전 글에서도 서술했지만 40을 초과하면 최대 스태미너 상승 효율이 굉장히 낮아지기 때문에 40은 초과하지 않는다.




4. 체력.


체력은 자신이 장비할 방어구 + 무기 + 반지의 무게까지 합산한 값이 최대 장비 중량의 70% 이하로 맞추어지게 설정한다.

체력은 이전 글에서도 서술했다시피 물리 방어력을 스탯 1당 약 0.6 올려주기 때문에, 높으면 높을수록 좋다.


체력과 관련한 자세한 건 다음 글에서 서술토록 한다.




5. 근력/기량/지성/신앙.


공격류 스탯의 경우 무기마다 보정 등급이 있으며, - / E / D / C / B / A / S로 나뉜다. -는 보정을 받지 않는 것이고, 우측으로 갈수록 높은 보정 등급이다.

스탯에 의해 올라가는 보정 대미지는 기본 공격력에 영향을 받으며, 때문에 무기의 기본 공격력이 낮다면 보정 등급이 아무리 높아도 대미지 상승이 크지 않다.



보정 등급에 따라 스탯의 최대 효율이 다르며, 이는 무기마다 다르나 대략적으로는 아래와 같다.


보정 등급

스탯의 최대 효율 구간

비고

-

보정을 받지 않음

-

E

16~18

일반적인 빌드의 보조 스탯 하한

D

24~25

일반적인 빌드의 보조 스탯 상한

C

38~40

주 공격 스탯이 2개 이상인 경우의 주 스탯 상한

B

48~50

일반적인 빌드의 주 스탯 하한

A

58~60

일반적인 빌드의 주 스탯 상한




6. 운.


운의 경우 구간마다 상태이상 누적치를 증가시키는 효율이 다르다.


출혈 누적치

스탯 1당 평균 증가량

10

60

-

10~20

61

0.09

21~40

72

0.55

41~50

75

0.30

51~99

77

0.04

피 변질 도적의 단도 기준임.



또한 운 보정을 받는 앙리의 직검 등의 무기는 40이 최대 효율이며, 망자 변질 무기는 60이 최대 효율이다.






이제 자신만의 PVP 빌드를 짜러 가 보자.