*실험의 편의를 위해 '그 엔진'을 사용함.



-패리 실패 대미지 경감율 / 기본 패리 실패 대미지 경감율이란?


패리 실패 시 피격 대미지에서 경감하는 값으로, 장비의 방어 시 감소율에 비례하여 낮아진다.

기본 패리 실패 대미지 경감율은 감소율이 100.0일 때를 가정한 패리 실패 대미지 경감율의 최댓값이다.



기본 패리 실패 대미지 경감율 계산식

= [ 1 - { (패리 실패 시 대미지) / (피격 시 대미지) } ] * 100

편의상 해당 글에서는 값에서 소숫점 두 자리 이하를 절사하고 사사오입함.

*단, 기본 대미지 경감율을 계산할 땐 장비의 방어 시 감소율을 100.0으로 설정한다.




-패리 실패 시 받는 총 대미지 계산식


조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격



피격 - 물리 203


진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 162

-방어 - 0


진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 50.0

-패리 실패 - 183

-방어 - 101


진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 20.0

-패리 실패 - 195

-방어 - 162


진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 10.0

-패리 실패 - 199

-방어 - 183


진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 0.0

-패리 실패 - 203

-방어 - 203



패리 실패 대미지 경감율

= [ { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } * { (장비의 감소율) / 100 } ] * 100


고로,


총 대미지 계산식

= (피격 대미지) * [ 1 - { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } ] + [ (피격 대미지) * { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } *  {  1 - (장비의 감소율) / 100 } ]



간단하게 정리하자면,


x = 피격 대미지

y = 해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율

z = 장비의 방어 시 감소율



패리 실패 대미지 경감율

= ( y / 100 ) * ( z / 100 ) * 100


총 대미지 계산식

= [ x * { 1 - ( y / 100 ) } ] + [ x * ( y / 100) * { 1 - ( z / 100 ) } ]




-중형 방패


조건 - 기사 세트 장비, 반지 미착용, 데몬 유적의 데몬 주술사의 공격 피격



피격 - 물리 286


기사의 방패 +10 - 물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 229

-방어 - 0


로스릭 기사의 방패 +10 - 물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 229

-방어 - 0


카이트 실드 +10 - 물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 229

-방어 - 0



{1-(229/286)}*100

= 19.·930069·

= 20



따라서 중형 방패의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 20%.




-소형 방패


조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격



피격 - 물리 203


진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 162

-방어 - 0


래더 실드 +10 - `물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 162

-방어 - 0


타깃 실드 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 162

-방어 - 0



{1-(162/203)}*100

= 20.197044..

= 20



따라서 소형 방패의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 20%.




-기타 무기


조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격



피격 - 물리 203


예리 변질 패링 대거 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 162

-방어 - 0


망자 변질 시미터 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 162

-방어 - 불가



{1-(162/203)}*100

= 20.197044..

= 20



따라서 패링 대거와 소형 곡검의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 20%.




망자 변질 레이피어 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 145

-방어 - 불가



{1-(145/203)}*100

= 28.·571428·

= 29



따라서 레이피어의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 29%.




-주먹/손톱류 무기


조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격



피격 - 물리 203


숙련 변질 세스타스 + 10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 142

-방어 - 불가


데몬 너클 + 5 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 142

-방어 - 불가


예리 변질 까마귀 발톱 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 142

-방어 - 불가



{1-(142/203)}*100

= 30.049261

= 30



따라서 세스타스, 데몬 너클, 까마귀 발톱의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 30%.




숙련 변질 갈고리 손톱 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 0

-방어 - 불가


숙련 변질 꼭두각시의 발톱 +10 - '물리 감소율 100.0

-패리 실패 - 0

-방어 - 불가



{1-(0/203)}*100

= 0



??



숙련 변질 꼭두각시의 발톱 +10 - '물리 감소율 0.0

-패리 실패 - 203

-방어 - 불가


숙련 변질 꼭두각시의 발톱 +10 - '물리 감소율 50.0

-패리 실패 - 101

-방어 - 불가



203*{1-(X/100)}+{203*(X/100)}*{1-(50/100)} = 101

= ......

X = 100



따라서 갈고리 손톱과 꼭두각시의 발톱의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 100%. 

따라서 기본 패리 실패 대미지 경감율이 무의미하며, 감소율의 영향만을 받음.




-정리.



중형/소형 방패, 패링 대거, 소형 곡검 - 약 20%


레이피어 - 약 29%


세스타스, 데몬 너클, 까마귀 발톱 - 약 30%


갈고리 손톱, 꼭두각시의 발톱 - 100%.

기본 패리 실패 대미지 경감율이 무의미하며, 감소율의 영향만을 받음.




패리 실패 대미지 경감율 계산식

= [ { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } * { (장비의 감소율) / 100 } ] * 100


총 대미지 계산식

= (피격 대미지) * [ 1 - { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } ] + [ (피격 대미지) * { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } *  {  1 - (장비의 감소율) / 100 } ]



간단하게 정리하자면,


x = 피격 대미지

y = 해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율

z = 장비의 방어 시 감소율


패리 실패 대미지 경감율 계산식

= [ ( y / 100 ) * ( z / 100 ) ] * 100


총 대미지 계산식

= [ x * { 1 - ( y / 100 ) } ] + [ x * ( y / 100) * { 1 - ( z / 100 ) } ]



예를 들어, 


물리 감소율이 60인 소형 방패로 패리를 실패했을 때 적용되는 총 대미지 경감율은

[ ( 20 / 100 ) * ( 60 / 100 ) ] * 100

= 12%이며,


피격 대미지가 물리 500인 공격을 패리 실패했을 때 받는 대미지는

[ 500 * { 1 - ( 20 / 100 ) } ] + [ 500 * ( 20 / 100 ) * { 1 - ( 60 / 100 ) } ]

= 440이다.






존나 열심히 썼는데 개추좀