*실험의 편의를 위해 '그 엔진'을 사용함.
-패리 실패 대미지 경감율 / 기본 패리 실패 대미지 경감율이란?
패리 실패 시 피격 대미지에서 경감하는 값으로, 장비의 방어 시 감소율에 비례하여 낮아진다.
기본 패리 실패 대미지 경감율은 감소율이 100.0일 때를 가정한 패리 실패 대미지 경감율의 최댓값이다.
기본 패리 실패 대미지 경감율 계산식
= [ 1 - { (패리 실패 시 대미지) / (피격 시 대미지) } ] * 100
편의상 해당 글에서는 값에서 소숫점 두 자리 이하를 절사하고 사사오입함.
*단, 기본 대미지 경감율을 계산할 땐 장비의 방어 시 감소율을 100.0으로 설정한다.
-패리 실패 시 받는 총 대미지 계산식
조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격
피격 - 물리 203
진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 162
-방어 - 0
진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 50.0
-패리 실패 - 183
-방어 - 101
진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 20.0
-패리 실패 - 195
-방어 - 162
진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 10.0
-패리 실패 - 199
-방어 - 183
진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 0.0
-패리 실패 - 203
-방어 - 203
패리 실패 대미지 경감율
= [ { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } * { (장비의 감소율) / 100 } ] * 100
고로,
총 대미지 계산식
= (피격 대미지) * [ 1 - { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } ] + [ (피격 대미지) * { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } * { 1 - (장비의 감소율) / 100 } ]
간단하게 정리하자면,
x = 피격 대미지
y = 해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율
z = 장비의 방어 시 감소율
패리 실패 대미지 경감율
= ( y / 100 ) * ( z / 100 ) * 100
총 대미지 계산식
= [ x * { 1 - ( y / 100 ) } ] + [ x * ( y / 100) * { 1 - ( z / 100 ) } ]
-중형 방패
조건 - 기사 세트 장비, 반지 미착용, 데몬 유적의 데몬 주술사의 공격 피격
피격 - 물리 286
기사의 방패 +10 - 물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 229
-방어 - 0
로스릭 기사의 방패 +10 - 물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 229
-방어 - 0
카이트 실드 +10 - 물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 229
-방어 - 0
{1-(229/286)}*100
= 19.·930069·
= 20
따라서 중형 방패의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 20%.
-소형 방패
조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격
피격 - 물리 203
진홍의 원형 방패 +10 - `물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 162
-방어 - 0
래더 실드 +10 - `물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 162
-방어 - 0
타깃 실드 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 162
-방어 - 0
{1-(162/203)}*100
= 20.197044..
= 20
따라서 소형 방패의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 20%.
-기타 무기
조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격
피격 - 물리 203
예리 변질 패링 대거 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 162
-방어 - 0
망자 변질 시미터 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 162
-방어 - 불가
{1-(162/203)}*100
= 20.197044..
= 20
따라서 패링 대거와 소형 곡검의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 20%.
망자 변질 레이피어 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 145
-방어 - 불가
{1-(145/203)}*100
= 28.·571428·
= 29
따라서 레이피어의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 29%.
-주먹/손톱류 무기
조건 - 로스릭 기사 세트 장비, 반지 미착용, 로스릭 기사의 방패치기 피격
피격 - 물리 203
숙련 변질 세스타스 + 10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 142
-방어 - 불가
데몬 너클 + 5 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 142
-방어 - 불가
예리 변질 까마귀 발톱 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 142
-방어 - 불가
{1-(142/203)}*100
= 30.049261
= 30
따라서 세스타스, 데몬 너클, 까마귀 발톱의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 약 30%.
숙련 변질 갈고리 손톱 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 0
-방어 - 불가
숙련 변질 꼭두각시의 발톱 +10 - '물리 감소율 100.0
-패리 실패 - 0
-방어 - 불가
{1-(0/203)}*100
= 0
??
숙련 변질 꼭두각시의 발톱 +10 - '물리 감소율 0.0
-패리 실패 - 203
-방어 - 불가
숙련 변질 꼭두각시의 발톱 +10 - '물리 감소율 50.0
-패리 실패 - 101
-방어 - 불가
203*{1-(X/100)}+{203*(X/100)}*{1-(50/100)} = 101
= ......
X = 100
따라서 갈고리 손톱과 꼭두각시의 발톱의 기본 패리 실패 대미지 경감율은 100%.
따라서 기본 패리 실패 대미지 경감율이 무의미하며, 감소율의 영향만을 받음.
-정리.
중형/소형 방패, 패링 대거, 소형 곡검 - 약 20%
레이피어 - 약 29%
세스타스, 데몬 너클, 까마귀 발톱 - 약 30%
갈고리 손톱, 꼭두각시의 발톱 - 100%.
기본 패리 실패 대미지 경감율이 무의미하며, 감소율의 영향만을 받음.
패리 실패 대미지 경감율 계산식
= [ { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } * { (장비의 감소율) / 100 } ] * 100
총 대미지 계산식
= (피격 대미지) * [ 1 - { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } ] + [ (피격 대미지) * { (해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율) / 100 } * { 1 - (장비의 감소율) / 100 } ]
간단하게 정리하자면,
x = 피격 대미지
y = 해당 장비군의 패리 실패 대미지 경감율
z = 장비의 방어 시 감소율
패리 실패 대미지 경감율 계산식
= [ ( y / 100 ) * ( z / 100 ) ] * 100
총 대미지 계산식
= [ x * { 1 - ( y / 100 ) } ] + [ x * ( y / 100) * { 1 - ( z / 100 ) } ]
예를 들어,
물리 감소율이 60인 소형 방패로 패리를 실패했을 때 적용되는 총 대미지 경감율은
[ ( 20 / 100 ) * ( 60 / 100 ) ] * 100
= 12%이며,
피격 대미지가 물리 500인 공격을 패리 실패했을 때 받는 대미지는
[ 500 * { 1 - ( 20 / 100 ) } ] + [ 500 * ( 20 / 100 ) * { 1 - ( 60 / 100 ) } ]
= 440이다.
존나 열심히 썼는데 개추좀
다 공투 기장가서 읽는 사람이 없네 타이밍 ㅋㅋㅋ
중요한 팔란 대검이 없누
아 맞다