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소울본 시리즈 게임들 보면 다 록맨처럼 거점에서


어느 스테이지를 진행할 지 고를 수 있고 그 스테이지를 끝까지 깨면


다시 거점으로 돌아와서 다른 스테이지 진행하고


이런 식의 최소한의 자유도만 보장하는 고전게임식 구성들이 많은데


갑자기 오픈월드 어드벤쳐를 만든다고 하니까 뭔가 걱정됨