한잡 약공은 강인도 감쇄율 그대로 따라감, 한잡 강공은 1.25배, 한잡 대쉬공은 1.5배, 한잡 롤공은 0.8배
양잡공격들은 천차만별이기는 한데 위의 공식에 1.5, 1.7, 1.8, 2,7 등등임
돌의 반지를 끼면 강인도 감쇄율이 +30, 긍께 좇만한 강인도 감쇄율 10짜리 자검도 대검급으로 바뀌는거
대형무기 공격중에 하이퍼 아머 사용시에는 들어오는 강인도 감쇄율이 절반으로 차감, 40짜리 들어오면 20으로 바뀌는거
경직을 먹으면 강인도가 리셋이 됨, 경직 안 먹었으면 천천히 리셋되는데 존나 느려서 걍 경직 먹는게 빠름
그리고 ㅅㅂ 진짜 좇도 이해가 안되는게 반경직 시스템이라는게 있나봄, 칼날의 끝에 걸쳐서 뎀이 약간 깎여나가는 지점에서 몸이 흔들리기만 하는 게 반경직임
모션을 수행하지 못하고 약간의 이동속도 디버프가 있기는 하지만 움직일 수는 있음
그리고 정말 의외인데 대검은 하이퍼 아머가 없음, 그런데 파워 스탠스 긍께 이도류 하면 뭔가 하이퍼 아머가 생기나 봄, 근데 도끼창은 하이퍼 아머 있음
정말 놀랍게도 이게 외국에 정리된 글 또 한번 정리해서 퍼온게 이거임
예를 들어 돌반지 대검 양잡 약공 씹으려면 35*1.8+30해서 93 가량 넘겨야 씹을 수 있고, 특대류 쓰면 한 50~60가량은 있어야 씹을 수 있는거
돌반지 태직 대쉬공 같은거 버티려면 20*1.8*1*5+30=84 가량임, 걍 귀찮다 싶으면 걍 90 이상 찍는거 추천함
정보추
대쉬공 롤공은 경직 그냥 먹지 않던가
저것도 외국놈들이 테스트하다가 변수가 너무 많아서 때려치고 남은거 정리한게 저거임
근데 돌반지 직검이나 창 양잡은 강인도 최대세팅해도 경직 먹더라 - dc App
그래서 나도 이해 못함
뭐 찌르기나 참격, 타격 그런 변수들도 있는거 같음
그냥 하벨 장갑 다리만 끼고 나머지는 룩딸해도 얼추 맞더라 - dc App