몬헌월드 2천만장이상 팔린거보면 이쪽노선을 안따라갈수가 없음
보스의패턴이나 몹의 배치나 피통같은 요소로 난이도를 낮추기보다는
화톳불 개수를 늘려준다던지 기타 각종 꼼수 및 편의성을 증대해줘서 난이도를 낮출것 같음
세키로 스토리 dlc도 안내고
엘든링에 사활을 걸고있는데 라이트유저 포기하는순간 개발비도 회수 못할듯
몬헌월드 2천만장이상 팔린거보면 이쪽노선을 안따라갈수가 없음
보스의패턴이나 몹의 배치나 피통같은 요소로 난이도를 낮추기보다는
화톳불 개수를 늘려준다던지 기타 각종 꼼수 및 편의성을 증대해줘서 난이도를 낮출것 같음
세키로 스토리 dlc도 안내고
엘든링에 사활을 걸고있는데 라이트유저 포기하는순간 개발비도 회수 못할듯
뭔 개소리를 하노
애초에 몬헌도 입문부분만 난이도 낮추고 중후반부는 난이도 그대로다 게이야
편의성이야 데몬즈부터 쭉 좋아지고있으니 그럴것같긴 함 톳불개수 점점 많아지고있음
이열 EA나 할 발상
몬월 밀라보레아스 역대급이었는데
그러다 마니아유저 잃으면 ㄹㅇ 조지는건데 그럴리가
3편의성에서 톳불개수좀 빼면 그럭저럭 비빌듯 맵유기성 ㅈㄴ늘리고