그 글 올리고 다음 날인가 이틀 후인가 숲속 아조씨들 계속 운지시켜서 스펙업 존나 하고 누가 말해준 대로 방패도 업글해서 강인도 올리고 들어가니까 그냥 잡았다;;
원래 그 글 올렸을 당시에도 기본적인 컨트롤은 되니 시프 피 4분의 1까질때까지 때리맥인 적도 여러번 있었는데, 컨트롤 한 번 실수했다고 회전베기 처맞고 뒤지니까 불합리하다고 개빡쳐서 올린 글이었음
그래도 근본적으로 적들 패턴이 너무 적어서 지루해지거나 집중력 꼬라박는 요소는 분명히 있는듯. 시프도 그렇고 아노르 론도 쪽 거인 경비병도 그렇고, 스모우도 그랬던것 같은데, 덩치는 산만한 새끼들이 백점프 패턴을 너무 자주 쓰니까 그거 쫓아가느라 힘들고 또 대치 포지션 다시 잡느라고 지친다
비룡 헬카이트도 유인해서 잡아보려 했는데 근접해도 날아올라 불뿜기밖에 안씀. 이것도 서른번은 넘게 시도했던 것 같은데 어쩌다 안 날아올라서 양손으로 때리니까 운좋게 잡은거고
게임 설정이나 분위기, 기믹들이나 맵 구성 등은 존나 참신해서 탐험하는 RPG로써의 재미는 분명히 있는데, 세키로 먼저 하다가 예전에 내놓은 프롬겜이라길래 또 다른 액션게임으로 기대를 하고 왔으니 기대하던 거랑 인게임이 좀 많이 다르네.
닼소는 그냥 강인도랑 스펙 싸움인듯
리마가 옛날 겜이라 많이 불합리함
시프는 안쪽으로 구르기만해도 병신되는데
백점프를 너무 자주 해서 공격력이 안되면 구르기만 한 트라이에 수십번을 해야됨. 그거 자체가 피곤하다고. 패턴이 다양하면 대응법을 배우는 재미가 있는데 그런게 아니니 컨미스 한번하면 뒤지는 노가다 같은 느낌이었음
패턴 적어서 지루하긴하지
다른건 개인차인데 헬카이트는 ㄹㅇ 잡으라고 만든거라기 보다는 그냥 맵 기믹으로 생각하는게 편하다