1. 지루할 틈이 없다.
이건 장점인 동시에 단점도 될 수 있는데, 스콜라의 잡몹 배치는 소울본 시리즈중에서도 제일 악랄하고 더러우면서도 흥미롭기 때문에 게임이 루즈해지는 타이밍이 쉽게 오지 않는다.
2. 맵의 분위기
프롬 게임의 공통적인 특징이지만 스콜라 역시도 게임의 컨셉을 잘 살려냈다고 볼수있다. 1편이 전체적으로 어둡고 그 자체로 발산해내는 어두운 분위기가 있다면 스콜라는 쓸쓸하면서도 밝은 분위기를 훌륭하게 섞어냈다. 1에 물든 유저를 풀어주고, 3을 대비하는 유저에게 적당한 긴장감을 주기도 한다.
3. 관점
이 역시도 시선에 따라 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다. 전작이 배경 위주로 이루어진 게임이었다면 스콜라는 주인공 위주로 흘러가는 느낌이라서, 몇몇 단점을 제외한다면 플레이어가 몰입하기 제일 쉬운게임은 2일 것이다.
4. 스토리의 구성요소
뿌리처럼 뻗어가나다가 후반부에 가서야 모든것이 제대로 연결되는 전작과 다르게 스콜라는 시작부터 스토리간의 연결점과 여러 이야기의 연관성이 잘 드러나 있다
5. 스토리 제시 타이밍과 방향
스콜라는 시작부터 '저주'라는 키워드와 함께 이것을 푸는 것에 게임의 목적임을 알 수 있다. 3번과 연결되어 플레이어에게 확실한 동기를 부여하고 게임을 매끄럽게 진행할 수 있게 해준다.
원래 앞길은 막막해도 최종목표가 있으면 알아서 달리게 되있다.
.
열심히 썼는데 읽어줘..
이건 장점인 동시에 단점도 될 수 있는데, 스콜라의 잡몹 배치는 소울본 시리즈중에서도 제일 악랄하고 더러우면서도 흥미롭기 때문에 게임이 루즈해지는 타이밍이 쉽게 오지 않는다.
2. 맵의 분위기
프롬 게임의 공통적인 특징이지만 스콜라 역시도 게임의 컨셉을 잘 살려냈다고 볼수있다. 1편이 전체적으로 어둡고 그 자체로 발산해내는 어두운 분위기가 있다면 스콜라는 쓸쓸하면서도 밝은 분위기를 훌륭하게 섞어냈다. 1에 물든 유저를 풀어주고, 3을 대비하는 유저에게 적당한 긴장감을 주기도 한다.
3. 관점
이 역시도 시선에 따라 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다. 전작이 배경 위주로 이루어진 게임이었다면 스콜라는 주인공 위주로 흘러가는 느낌이라서, 몇몇 단점을 제외한다면 플레이어가 몰입하기 제일 쉬운게임은 2일 것이다.
4. 스토리의 구성요소
뿌리처럼 뻗어가나다가 후반부에 가서야 모든것이 제대로 연결되는 전작과 다르게 스콜라는 시작부터 스토리간의 연결점과 여러 이야기의 연관성이 잘 드러나 있다
5. 스토리 제시 타이밍과 방향
스콜라는 시작부터 '저주'라는 키워드와 함께 이것을 푸는 것에 게임의 목적임을 알 수 있다. 3번과 연결되어 플레이어에게 확실한 동기를 부여하고 게임을 매끄럽게 진행할 수 있게 해준다.
원래 앞길은 막막해도 최종목표가 있으면 알아서 달리게 되있다.
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열심히 썼는데 읽어줘..
- dc official App
사실 스토리 좆도 기억안남
뭔지도 모름
이게 장점이냐
전부 아닌거같다 - dc App
사실 대방패랑 활들면 상당히 루즈해짐
야이,,,, 쒸,,불,,럼들,, - dc App