다른 겜에서 느낄 수 없는 긴장감이랑 적응하기 어려운 불합리함, 탐험적인 요소에
흥미를 느끼느냐, 혐오감을 느끼느냐의 차이라더라.
나는 그말이 맞는 거 같아
전투도 너무 무거운 느낌이라 3이나 세키로처럼 상대적으로 경쾌한 느낌을 좋아하는 사람들은
안좋은 게임이라거나 하지 말아야하는 게임이라고 느끼는것같음
스꼴라 자체만 놓고 보면 난 명작이라고 생각하는뎅
다른 겜에서 느낄 수 없는 긴장감이랑 적응하기 어려운 불합리함, 탐험적인 요소에
흥미를 느끼느냐, 혐오감을 느끼느냐의 차이라더라.
나는 그말이 맞는 거 같아
전투도 너무 무거운 느낌이라 3이나 세키로처럼 상대적으로 경쾌한 느낌을 좋아하는 사람들은
안좋은 게임이라거나 하지 말아야하는 게임이라고 느끼는것같음
스꼴라 자체만 놓고 보면 난 명작이라고 생각하는뎅
내가 소울류 중에서 스콜라를 제일 마지막으로 하는 중인데 그냥 다른 시리즈라 생각하고 하면 할만한 것 같음
나두 동감
불합리함과 어설픔이 좀 선넘은건 맞음 재미는 있는데 명작이라고는 못함
진짜 ㅋㅋ 어설프다는 말이 딱이네 그래도 내용이나 게임성이나 명작이라고 생각해 난
전투가 무거운게아니라 속도감이 애미뒤진건데
하도 시바 경직 많이 처먹고 둔탱이라 무거운느낌인데 ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 모션, 타격감 속도감만 개선하면 재밌게 잘만할긋
듯
처음에는 패링 모션이 다양해서 괜찮았는데 불합리한 난이도 때문에 갈수록 지쳤음
난이도는 오히려 리마가 좀 더 어렵지 않누
난 1회차만 하는 유저라 다회차는 모르지만 리마는 초반만 버티면 나중엔 쉬운데 스콜라는 후반으로 갈수록 아마나의 제단같은 맵디자인이나 몹들이 많이 몰려오는 거 싸우는 거에 점점 지치더라 챌린지 보스 수준도 그렇고
이런 건 뭐 취향차이일 수도 있긴 하지만
명작까지는 좀
나만 띵작이라고 생각하넹 ㄷㄷ
옛날 고전겜 현대식으로 푼거 같아서 개인적으로는 재밌게 함 악마성 시리즈 느낌도 나고
블본이랑 같은 시대라는걸 믿기 힘든 그래픽과 게임성