겐붕이/의부 오리지널이 약공스팸 리스크가 너무 적었던 데 반해서
잇신은 원래부터 그에 대한 대응이 확실했던 보스였고 뚜렷한 약점도 없었음
기껏해야 도망다니면서 찌르기만 간파하는 건데 이 부분은 이렇게라도 깨려고 하는 초보 유저까지 솎아낼 필요는 없던 거라
겐붕이/의부 오리지널이 약공스팸 리스크가 너무 적었던 데 반해서
잇신은 원래부터 그에 대한 대응이 확실했던 보스였고 뚜렷한 약점도 없었음
기껏해야 도망다니면서 찌르기만 간파하는 건데 이 부분은 이렇게라도 깨려고 하는 초보 유저까지 솎아낼 필요는 없던 거라
그거 감안해도 설계의 무성의함은 불호임 1페 기습하단 빼도 패턴에 장난질 몇개 한게 끝이고
난 오히려 겐붕이라고 생각함. 실질 앵무랑 뇌반반 추가된 게 다임. 자잘한 변화들은 바닐라한테 하듯이 몰아붙이면 티도 안 남. 더군다나 이미 뼈대가 탄탄했던 잇신과 달리 명확한 약점이 있던 보스인데 그걸 못 메웠음. 약공스팸에 모조리 캔슬당하는 활 패턴을 강화했어야 함
뇌반반 정도는 폰잇신도 넣어주지 아쉬움