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평타 공방 


적의 패턴을 보고 파해하는게 중심이기 때문에 플레이어의 공격이 단조로움 





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콤보 액션 


유저가 패는게 중심이기 때문에 플레이어의 공격이 다채로움 




그럴듯해 


근데 유저의 공격이 다양해진다는거 자체가 초기에는 어려운 일이었는지 


기술이 발전하면서 콤보 쪽으로 가는가 싶다가도 


다시 보스를 보고 파해하는 앞에께 더 위인거 같은 그런 시대가 되었는데 


그냥 각 성향의 게임을 만드는 개발팀의 역량차이일까 

아니면 본질적으로 게임의 재미란 분석과 파해에서 오는걸까 



몬헌은 완전 극 1번의 게임이었는데 뭔가 시리즈가 갈수록 콤보가 늘어나고 있음