평타 공방
적의 패턴을 보고 파해하는게 중심이기 때문에 플레이어의 공격이 단조로움
콤보 액션
유저가 패는게 중심이기 때문에 플레이어의 공격이 다채로움
그럴듯해
근데 유저의 공격이 다양해진다는거 자체가 초기에는 어려운 일이었는지
기술이 발전하면서 콤보 쪽으로 가는가 싶다가도
다시 보스를 보고 파해하는 앞에께 더 위인거 같은 그런 시대가 되었는데
그냥 각 성향의 게임을 만드는 개발팀의 역량차이일까
아니면 본질적으로 게임의 재미란 분석과 파해에서 오는걸까
몬헌은 완전 극 1번의 게임이었는데 뭔가 시리즈가 갈수록 콤보가 늘어나고 있음
난 평타공방쪽이 눈도 덜아프고 재밌더라
쩐다
몬헌은 스까놓은듯 평소엔 툭툭 치다가 딜타임에 콤보넣고