다른 시리즈들 보다 회차 추가요소가 많음, 타 시리즈에 비해 다회차플레이를 더 권장하는 느낌

회복수단 사용시간은 느리지만 종류가  많음, 코옵시 에스트 충전이 불가능한 불편함을 해소하면서 사용하는 시간을 느리게 함으로서 밸런스를 적절히 맞추려는 생각?

맵구조가 덜 유기적임, 코옵할 때 숏컷 많으면 그냥 안뚫고 가는 경우도 많은데 그 부분을 배려해준게 아닐까



거지같은 소울의 기억과 이름 반지도 어떻게보면 리마나 닼3의 제초나 역제초를 막아서 코옵이나 침입이  활발해지게 하려고 한 참신한 시도가 아니었을까, 결과는 블본보다 불편해서 야생코옵을 한 적이 없지만

다회차 온라인 플레이를 지향하려고 한거 같긴 한데 결과는 좋지 않아서 여러모로 참 아쉬운 느낌임