다른 시리즈들 보다 회차 추가요소가 많음, 타 시리즈에 비해 다회차플레이를 더 권장하는 느낌
회복수단 사용시간은 느리지만 종류가 많음, 코옵시 에스트 충전이 불가능한 불편함을 해소하면서 사용하는 시간을 느리게 함으로서 밸런스를 적절히 맞추려는 생각?
맵구조가 덜 유기적임, 코옵할 때 숏컷 많으면 그냥 안뚫고 가는 경우도 많은데 그 부분을 배려해준게 아닐까
거지같은 소울의 기억과 이름 반지도 어떻게보면 리마나 닼3의 제초나 역제초를 막아서 코옵이나 침입이 활발해지게 하려고 한 참신한 시도가 아니었을까, 결과는 블본보다 불편해서 야생코옵을 한 적이 없지만
다회차 온라인 플레이를 지향하려고 한거 같긴 한데 결과는 좋지 않아서 여러모로 참 아쉬운 느낌임
가장 실험적인 요소가 많이 들어감 - dc App
근데 실험적이기만 하고 완성하진 않아서 ㅠㅠ
온라인 플레이를 지향하는 소울류라는 말부터 모순덩어리지 그냥 잘못만든거
다른 시리즈도 온라인 플레이를 어느 정도 지향하게 디자인 됐는데 모순덩어리라고 하는 건
소울류 암령 시스템도 되게 많이 칭찬 받은걸로 아는데
온라인 플레이때문에 몹 꾸역꾸역 쳐넣었고 온라인 플레이때문에 숏컷도 이질적이고 온라인 플레이때문에 어쩌고는 끝도 없음 실제로 그런 의도였어도 설계미스
적안구 개수 제한걸어놓고 본인보다 낮은 누적엔 침입 안되게 해놓은건 좋은듯
근데 그렇게 제한해도 제초하는 거 보면 차기작부턴 피빕요소를 아예 안넣었으면 좋겠음