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공포감을 얻기 위해서는 죽음이 무서워야 하기 때문에데몬즈 소울의 초기 기획서에는 소울체

(한번 죽어서 육체를 잃은 상태체력이 절반이 되지만 발소리가 나지 않아 적이 플레이어를 잘 못 알아챔

상태에서 죽으면 영구히 죽는다는 기획도 있었습니다.



처음에 육체상태 -> 1번죽으면 소울 상태 -> 여기서 더 죽으면 영구히 죽음 -_-


디아블로 하드코어 모드도 아니고 


데몬즈소울 골 때리는 겜으로 만들려고 했었네 ㅋㅋ