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공포감을 얻기 위해서는 ‘죽음’이 무서워야 하기 때문에, 데몬즈 소울의 초기 기획서에는 소울체
(한번 죽어서 육체를 잃은 상태, 체력이 절반이 되지만 발소리가 나지 않아 적이 플레이어를 잘 못 알아챔)
상태에서 죽으면 ‘영구히 죽는다’는 기획도 있었습니다.
처음에 육체상태 -> 1번죽으면 소울 상태 -> 여기서 더 죽으면 영구히 죽음 -_-
디아블로 하드코어 모드도 아니고
데몬즈소울 골 때리는 겜으로 만들려고 했었네 ㅋㅋ
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공포감을 얻기 위해서는 ‘죽음’이 무서워야 하기 때문에, 데몬즈 소울의 초기 기획서에는 소울체
(한번 죽어서 육체를 잃은 상태, 체력이 절반이 되지만 발소리가 나지 않아 적이 플레이어를 잘 못 알아챔)
상태에서 죽으면 ‘영구히 죽는다’는 기획도 있었습니다.
처음에 육체상태 -> 1번죽으면 소울 상태 -> 여기서 더 죽으면 영구히 죽음 -_-
디아블로 하드코어 모드도 아니고
데몬즈소울 골 때리는 겜으로 만들려고 했었네 ㅋㅋ
5시간 정도만에 깨지는 겜이면 모를까 싱글 RPG겜에서 저런거 넣어버리면 좆되는거지
그렇게 만들었으면 개썅욕 먹으면서 망했을듯 - dc App
거기다가 인간상태에서 죽으면 세계성향 흑으로 가는것도 그대로였으면 존나 악질이였네 빡빡이새끼
니어 였나, 세이브파일 지워버리는 엔딩도 골떄리다 싶었는데 이건 그보다 한참 전에 더 과격한 넘을 ㅋㅋ
미쳣네