기존 소울 시리즈와 차별화 되는 건 미야자키가 직접 오픈월드 게임이라 공언했다는 것임.

오픈월드의 형식을 도입함으로써 기존의 소울본과는 완전히 다른 양식의 레벨디자인이 구성되었을 확률이 높음.



'플레이어가 어디든 갈 수 있게 한다' 이 요소 하나만으로 게임 디자이너는 온갖 것에 골머리를 싸매야함.

플레이어를 특정 방향으로 유도하는법, 수많은 프롬뇌 요소들, 맵의 크기 및 이동수단의 존재유무, 각종 아이템들의 입수 시기와 밸런스


그 중 가장 이질적인 오픈월드만의 화법이 '레벨스케일링'임. 

아직까지 엘든링에 레벨스케일링이 도입되었을지 아닌지는 모르겠지만, 이 시스템 하나만으로 게임 체험이 완전히 다른 양상을 이룬다는 건 부정할 수 없음.(개인적으로 안 되었으면 좋겠음. 프롬겜과는 맞지 않는 방식이라)



솔직히 지금은 기대도 기대지만 걱정이 너무 많이 된다.

프롬빠로서 프롬겜의 장점들은 대부분 현재 게임계를 지배하고 있는 오픈월드 게임의 화법과 상충되는 게 너무 많다고 생각해서..