실제 게임 레벨디자인 단계로 들어가면 너무 많은 충돌이 생기게 됨

당장 프롬게임 중에 가장 자유로운 이동이 가능한 세키로는 역설적으로 가장 맵 탐방이 재미없는 게임임.



맵 이동이 자유롭다는 말은 역으로 플레이어를 한 가지 루트로 타게 만드는데 심한 제약이 생긴다는 걸 말하고

플레이어의 다양한 이동 경로를 감안하면 할수록 각 경로마다 배치되는 컨텐츠의 수는 부실해질 수밖에 없음.



양산형 오픈월드들의 문제점은 저 자유로운 이동에서 시작된다고 봐도 과언이 아님