실제 게임 레벨디자인 단계로 들어가면 너무 많은 충돌이 생기게 됨
당장 프롬게임 중에 가장 자유로운 이동이 가능한 세키로는 역설적으로 가장 맵 탐방이 재미없는 게임임.
맵 이동이 자유롭다는 말은 역으로 플레이어를 한 가지 루트로 타게 만드는데 심한 제약이 생긴다는 걸 말하고
플레이어의 다양한 이동 경로를 감안하면 할수록 각 경로마다 배치되는 컨텐츠의 수는 부실해질 수밖에 없음.
양산형 오픈월드들의 문제점은 저 자유로운 이동에서 시작된다고 봐도 과언이 아님
자유도가 높으면 그만큼 레벨 디자인이 빡셈
ㅇ 당장 아직까지도 역대급 레벨디자인으로 손꼽히는 리마 캐릭터가 세키로처럼 이동하고 다녔으면 그 재미를 주는 게 불가능했을 것임
오..
리마 on