그래픽 자체야 갓옵4가


플스4 성능 극대화한만큼 비교대상이 아니지만,


유기적인 맵 레벨 디자인, 다양한 몬스터와 아이템, 스태미너 시스템, 보스전, 전반적인 분위기 등에서


훨씬 뛰어난 게 느껴짐.



갓옵4는 제한적 오픈월드를 가미해서,


메인 퀘스트 진행하다, 자유롭게 서브퀘 깨나가고


엔딩 보고나서 발키리전, 노가다로 셋 맞추며 이어갈 수 있긴한데


요소들이 굉장히 제한되어 있음.


자유도가 제대로 있는 것도 없는 것도 아니면서,


어설픈 유비식 오픈월드 요소가 개입되어 있다랄까?


마지막 보스전까지 긴장감 느껴본 적 없었음.


그나마 발키리전 정도가 괜찮았고.



컷씬과 크레토스의 감정선을 다루는 부분은 최고였지만,


몬스터, 중보스들이 다 똑같으면서


빨간색(불), 파란색(얼음)으로 색깔만 바꿔서 돌려먹기하다보니 지루함.


그리고 플레이하는 데 피로감만 자극하는,


도끼 던져서 퍼즐, 함정 맞추기 반복도 최악이었음..