빛바랜 자는 뭐하는 새끼인가?
트레일러는 여타 소울류와 비슷하게 시작한다
여캐가 존나 의미심장한 말을 남긴다
"빛 바랜 자들이 돌아올 것입니다"
그래서 빛바랜 자가 뭔데
빛바랜 자는 너다 다크소울에서 선불이나 쭀이었던 것처럼
부랄은 언급 안됐으니 꺼져라
빛바랜 자를 설명하기 위해서는 엘든링의 세계인 틈새의 땅을 조금 알아야 한다
틈땅 사람들은 엘든링과 세계수의 축복을 받았다
반지의 축복을 받은 자들은 금색 오오라가 나타난다
그러나 축복을 잃고 땅에서 추방되는 자들이 나타났는데 걔네가 빛바랜자다
엘든링은 부서졌다
그 파편들은 너가 싸우게 될 보스들이 가져갔다
엘든링의 붕괴는 빛바랜자들이 틈땅으로 돌아오게 만들었다
미야자키는 "이 게임의 주된 테마가 플레이어인 빛바랜자가 어떻게 이 새로 찾아낸 축복과 자신을 버린 땅에 어떻게 접근하고 대하는지, 그리고 그들이 어떻게 이것과 이것의 의미를 새기는지가 될 것이다. 이 귀환이 그들에게 뭘 의미하고 어떻게 이 모험을 시작하게 되었는지 찾아라." 라고 말했다.
틈새의 땅에 대해
틈새의 땅은 각각 엘든링의 파편을 가진 반신이 등장하는 6개의 구별된 지역으로 나뉜다(6개의 레거시 말하는듯)
그것들은 엘든링의 힘으로 뒤틀렸다
나는 미야자키에게 시작부터 6개중 아무데나 갈 수 있냐고 물었다
미야자키는 시작부터 다 갈 수는 없고 이런 각각의 지역으로 가는 데 많은 방법이 있고 거기에는 높은 자유도가 있을 것이라고 답했다
6개의 지역을 모두 잇는 중요 지역이 있을 것이지만 처음부터 바로 갈 수는 없을 것이다
미야자키는 이 6개의 지역이 각각의 진행 라인으로 구성되어 있고 연결되어 있다고 했다
그러므로 맵 전역에 흩뿌려져 있는 진행 라인들을 탐험할 수 있을 것이다
그리고 말을 타고 달릴 수도 있을 것이고 빠른 이동인 점프도 가능할 것이다
미야자키는 플레이어들이 탐험과 맵을 밝혀 나가는 것을 즐길 것이라 말했다
그리고 맵 탐험에 따라 보상을 얻을 수 있을 것이다
트레일러에 나오는 전투 기술들은 맵 탐험을 통해 발견할 수 있을 것이라 말했다.
전작들처럼 무기와 주문도 맵 탐험 중에 주울 수 있을 것이다
100개 이상의 전투기술이 있고 무기에 장착해서 사용할 수 있다
미야자키는 그것이 엄청난 빌드 다양성을 가져다줄 것으로 기대한다
마지막으로 적들의 디자인에 대한 이야기를 하겠다
메인 보스는 반신들로 자지 부랄 마틴이 구상했다
그들은 엘든 링 파편으로 미친 힘을 얻게 되었다
미야자키는 그들이 그저 좆같이 생겼을 뿐만이 아니라 영웅의 자질이나 신화적인 면모까지 갖추고 있다고 한다
그들은 본질적으로 이 세계의 오래된 신들이고 각각의 반신들은 각각의 이유로 지금은 미친놈들이다
그리고 프롬은 이러한 막장인 상황에서도 보여지는 영웅의 자질을 부각시키는 것에 초점을 맞춰 디자인했다고 한다
자유도에 대하여
엘든링은 플레이어가 자유롭다는 느낌을 받게 하는 것에 초점이 맞춰져 있다
플레이어들은 다양한 상황에 마주칠 수 있을 것이다
예로 은신 기능도 다양한 상황 중 하나에 해당한다
은신을 잘 하면 맵을 그냥 몰래 지나가는 것도 가능하고 더 유리한 위치에 자리잡는 것도 가능하다
미야자키는 이러한 은신처럼 플레이어에게 다양한 선택의 기회를 주고 싶었다고 말했다
영체 소환 또한 가능하다
새로운 것은 아니다
그러나 다른 점도 있는데, 너는 적으로 마주쳤던 몹을 소환하여 엘켓몬을 할 수 있다
그것의 종류는 다양해서 수집 요소가 될 만 하다
코옵도 여전히 된다
자지 부랄 마틴에 대하여
엘든링은 자지 부랄 마틴이 참여했다는 걸로 어그로를 존나 끌어왔다
마틴은 엘든링의 설정을 만들었다
마틴이 빛 바랜 자라는 개념을 만들면 프롬 소프트웨어가 자세한 스토리를 만드는 식으로 진행되었다
미야자지는 이것이 좋은 협력이었다고 말했다
그리고 이것은 게임에 많은 제한을 거는 것보다 팀에게 신선한 경험이었다
마틴은 프롬의 게임 시스템의 우선순위를 정하는 것에 개방적이었다
프롬 소프트웨어는 마틴이 그들이 탐험하고 싶어하지 않아한 것들도 하게 내버려뒀다
미야자키는 마틴이 존나 쩔었다고 말했다
스토리텔링
프롬은 좆같이 불친절한 스토리텔링으로 유명하다
미야자키는 엘든링에서도 스토리가 이따구일 거라고 밝혔다
미야자키:나는 스토리 짜기 귀찮으니까 니들이 프롬뇌나 굴려 ㅋㅋㅋ
라는 말을 걍 우리는 플레이어가 발견하는 재미를 찾기를 바라고 플레이어에게 한 가지를 강요하고 싶지 않다. 이것은 변하지 않았다 라고 포장하였다
그러나 미야자키는 각각의 캐릭터에 초점을 맞춰 그들의 스토리를 이해하기 쉬워졌다는 것 또한 설명하고 싶어했다
주인공의 목적은 프롬뇌나 잘 굴리고 각각의 캐릭터의 목적이 게임을 다채롭게 만들 것이라고 말했다
외국유튜버피셜 팔배 팔 9개가 아니라 15개라는데 알아서 잘 봐보자
엘켓몬 존나 기대된다 시발
ㄹㅇ 주인공언급에서 짊만 쏙 뺀거 괘씸함
닼소에선 선택받거나 귀인이거나 한데 여긴 시작하기도전에 버려지고 추방당하고 시작하네ㅋㅋㅋ
미야자지 십련아ㅋㅋㅋㅋ
쥬지부랄마틴 ㅋㅋ
엘켓몬은 좀 땡기네 - dc App
주인공 일개 땅개느낌인데ㅋㅋㅋㅋ - dc App