1. 상시 12시간 이상 근무는 기본
2. 프롬에서 근무하는 동안 해가 떴을때 퇴근한게 1년에 4-5번정도
3. 6시 정시 퇴근할때는 개인사정이 있어서 먼저 퇴근한다고 보고해야될 정도
4. 개발 막바지는 철야는 당연. 집이 가까운 직원은 옷갈아 입고 샤워하러 갔다오는게 전부
(그나마 이 기간에 좋은건 낮시간에 자고 있어도 아무소리 안함. 오히려 피곤하면 잠시 눈붙이라고 권장.
정신없는 상태서 버그 내는거 보다는 나음)
5. 오죽하면 No야근일 설정해서 운영했음. 매주 수요일이였음 그래도 8시,9시 퇴근....... 디폴트 퇴근 시간이 11시,12시 였으므로
6. 유명한것 중 하나. 교통비 지급 없음, 그리고 밤늦도록 일함. 그런 이유로 젊은 직원들은 살인적인 월세(본사는 도쿄 한복판 신주쿠, 시부야 경계선에 있음)를
감안 하더라도 회사 근처에 살았음.
ps1. 프롬만 이런줄 알았더만, 프롬 퇴사후 여러 일본회사 있어 봤지만 대부분 게임회사 다 야근은 디폴트였음... 매일 막차타고 퇴근함......
ps2. 도쿄 유흥가와 가까워서 24시간 또는 아침까지 영업하는 술집 가기 쉬움. 새벽4시에 빌드끝내고 뒷풀이 회식하러 가기도함..
ps3. 일본도 한국의 주52시간 비슷한거 시행중이므로 현재는 어떻게 바뀌었는지는 모르겠음.
게임 캐릭터를 그려왔잖아!
니가 다녀봄?
다녀봄
얘가 블본 매칭 만들었다
ㄴ씨발놈이었노
겜 회사 다니는 사람들 들어보면 90%가 근무환경 비슷하긴 함 ㅋㅋㅋ
주로 어떤분야에서 일했음?
개발툴 개발, 엔진쪽에 가까웠음
오
게임업계 지랄맞은거같긴 하더라
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프로그래밍, 일어는 당연히 필수. 신입에게 프로그래밍은 높은 코딩스킬은 원하지 않음. C++ 신입연수때 때려박아서 교육시킴. 면접때 문제해결능력을 위주로 본거 같음. 입사시험 난이도 높음. 코딩, 그래픽(쉐이더), 컴퓨터사이언스 기초 없으면 못품.
아니 낮에 졸다가 버그내지말고 자라고 그럴거면 야근을 안시키면 되는거 아니냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 그러면 개발시간이 길어진다고 ㅋㅋㅋ
왜놈이나 조선놈이나 코쟁이에 비하면 DNA에 노예근성이 각인된 것 같다. 어떻게 암만 이슈가 되도 바뀌질 않냐.
코쟁이도 야근하는거 똑같음 너티독 CDPR 이런 큰 회사들도 크런치로 논란터지는 마당에
해외 개발사는 크런칭에 더불어서 pc가 주도하는 거부할 수 없는 사내왕따에 비건식단으로 개지랄중인데 게이는 어느 세상 양놈을 말하는 거노?
중소기업 게임사들은 인종불문 죄다 야근 기본에 니가 말한 노예근성 싹다 있는데 뭔소리노ㅋㅋㅋㅋ
코쟁이는 고기도 못먹음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팩트꽂히니까 도망갔노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니 인생 씹창난건 조선이 좆같은 국가인거랑은 상관이 없다 이말이야
몇년도에 다녀봄?
뒤지게 힘들겠네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
겜 회사 자체가 야근이 기본임 머기업도 야근이 기본인데 중소는 말할 것도 없지
일본회사 집세 일부 혹은 전부, 교통비 지원 하지않나?? 고베에서 3년 살았을때 대부분 그렇게 준다고 하던데
프롬이 교통비 없다는 이야기가 그래서 유명한거......다른 일본회사에서는 나도 다받았음.
야근하는대신 낮잠재워주는 회사...
빡빡이새끼 벌받아서 탈모온거엿네
씨발련아 최적화좀 똑바로 하라고
조금만 시간과 예산을 더 주시면 ㅠㅠㅠㅠㅠ... 기획이 최적화할 시간은 너무 적게줘......... 컨텐츠 제작에 급급함.
예아
빠른수긍 좋노ㅋㅋㅋ 애지간한 프롬겜들 개발기간 부족으로 좀 병신같게 나온다던데 사실이였노ㅋㅋㅋ
프롬이 그래픽이 구려서 그렇지 최적화는 좋지 않음?
ㄴ뭔소리하노 최적화 개십창인데
고생했다
이렇게 일하는데 뭐 우마무스메 이딴 폰겜이 돈 조단위로 쓸어담는 거 보면 현타올 법도 할만한데 꾸준히 겜 만드네
돈이 전부가 아니니까
미야자키 정도면 이미 즐기는거지
나도 게임회사는 아니지만 게임회사랑 밀접한 업계쪽에서 일하는데 맨날 핸드오프 저녁에 하고 주말껴서 하고 밤에 해줘 이지랄 해대서 개짜증남
*우리 회사가 그러는게 아니라 클라이언트 게임 회사들이 그짓함
해줘
1. 돈은 어느정도 받냐 2. 겜 개발이 끝난 직후 따로 직원들 휴가같은거 넉넉히 줌? 3. 사내식당같은거 있냐
1. 겨우 풀칠할 정도는 줌. 대우안좋다는 블라인드 맞는 말임
2. 2주간 연속휴가 줌 3. 없음
돈 적게받으면 ㄹㅇ 좋아하는 게임만든다는 열정패이로 하는거임??
그나마 휴가는 주에 - dc App
하나만 더 ㅋㅋ 나 작곡 공부중이라 궁금해진건데 작곡하는 사람들은 어떻냐 그짝 사람들도 비슷하게 갈려나감?
사운드팀이랑 접점이 없어서 잘모르겠음. 다만 개발 마지막 단계에서 사운드쪽 트러블나서 관련된 사운드팀원들 같이 철야한건 기억난다.
ㅇㅋ ㄱㅅㄱㅅ 고생했다 ㅋㅋㅋㅋ
음악쪽에서 일하는중인데 게임업계는 잘 모르긴 해도 작곡은 일단 디렉터가 원하는 음악을 얼마나 잘 뽑느냐가 관건임. 니가 영혼을 갈아서 곡을 써도 디렉터 맘에 안들면 고대로 휴지조각되는 경우도 있고 곡을 하나만 쓰지도 않을테니(보통은 여러개 들려주면서 고르게 함) 갈려나가긴 비슷하게 갈려나갈거임. - dc App
프투다 병신마을 프레임 드랍은 왜 그런거임
프투다가 포워드 렌더링을 쓰는데 포워드 렌더링 방식이 동적 광원 많이 쓰면 프레임 곱창나는 방식임 근데 그거 생각 안하고 병자의 마을에 동적 광원 때려박아서 프레임 떨어지는 걸로 알고 있음
ㄷㄷ
아니 저정도로 굴리는데 돈을 풀칠할 정도로 준다고? 그래서 나온거임?
일본어 현지인 수준으로 할줄 알아야됨??
현지인 수준 아니더라도 입사한 한국분들도 있음. 여기서 사니까 일본말은 차차 익숙해짐. 기획서등 서류는 번역기 신공으로 버티시더라
이런거 보면 한국게임회사는 ㄹㅇ 대우 존나 잘해주는편이거 같네
근데 게임은 ㅈㄹ같이 나와서...
한국겜회사가 대우는 ㅆㅅㅌㅊ지
한국 게임 회사도 좆소나 넷마블 같은 곳은 ㄹㅇ 헬이기는 함. NC가 엄청 잘해주는 거고, 넥슨만 돼도 잘해주는 축임. 근데 NC는 일반 대기업들 사이에서도 사내 복지랑 근무 환경 ㅆㅅㅌㅊ기는 함.
예전에 블본 참여한놈 아님?
형님 비전공자도 프롬갈수있습니까?
전공 안따짐. 대학졸업장만 필요(전문대 이상, 공채는 고졸 안받음, 중도는 학력무관) 현재 가진 스킬만 봄
저 일본어 배우고있고 기계공학나왓는데 콘솔게임회사 꼭 경험해보고싶은데 시언어 자바 조금 할줄아는데 앞으로 프로그래밍 커리 어떤식으로 짜면될까요 파이썬부터 하라던데 프롬가려면 필수로 준비해야할것이 뭔지 알수있을까요?
콘솔게임회사 갈려면 C++하세요. 다른 IT업계에서는 비주류지만 콘솔게임업계는 C++는 주류입니다. 파이선은 필요없습니다. 컨텐츠 제작할려면 C++만으로도 충분하지만, 폭넓은 포지션을 소화할려면 C#, Java, 약간의 SE적인 공부도 필요합니다. 아마추어 게임제작같은 프로젝트를 경험해보는게 좋습니다. 면접에서 할말이 많고, 면접관도 그런 프로젝트 경험을 물어보는거 좋아하거든요. 결과물은 잘 나올 필요도 없고, 프로젝트 경험으로 인한 문제해결 의식, 능력을 높게 평가합니다.
형님 답변 정말 감사합니다. 복 받으실꺼에요~ ㅜㅠ
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엔진을 예전에 썻던거 그대로 쓰니까
개선하려면 엔진을 새로 만들어야 되는데 엔진 만드는데 수년씩 시간 갈림 새로운 엔진 기반으로 다시 게임 만드려면 적응하려는데 시간 존나 걸리고 대표적으로 엔진 새로 만드려다 개씹창날뻔한 다크소울2 떄문에 꺼리나봐
무엇보다 블본, 다크소울 3, 세키로, 엘든링까지 전부 8세대 콘솔을 기준으로 최적화를 해서 그럼 지금 이 수준이 8세대 기준으로 프롬이 낼수 있는 최고치라고 보면 됨
아시는분 건너건너 이야기 들어보면 일본도 분위기가 많이 바뀌어서 야근 되도록 안하려는 풍조인데도 불구하고 프롬은 야근 여전히 많다고 함 나도 프롬 지원하려다가 일본어 잘 못해서 지원 못했는데
역시나...
미야자키는 어떤 방식으로 일함?
항상 해드폰 끼고 있음. 피규어 좋아함 애니장르 불문 피규어 많음. 만화책 엄청나게 가져와서 사무실 캐비넷 한가득 채워놓고 직원들 보라함. 베르세르크 강조 ㄷㄷㄷ. 프롬이 카도카와 산하로 들어가서 카도카와 임원회의 참석인원됐는데 일반인이 알수 없는 애니계 돌아가는 이야기 들을수 있어서 좋아함.
완전 씹덕이였구나
진짜 성공한 씹덕이네
해드폰에 탈모에 피규어에 애니덕에 이거 완전 전형적인 10덕이네 ㅋㅋㅋㅋ
새벽4시에 회식 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
난 겜회사 가고싶은 미대생 2학년인데 프롬은 실력 진짜 개좋은 사람들만 받음?? 뭔가 그런 다크 판타지, 갑옷, 크리쳐 디자인에 진심인 사람들?? 난 거의 괴물만 쳐그렸거덩..
디자인 아티스트쪽은 기준이 높다고 하더라. 중도는 웬만한 포트폴리오로는 못들어간다고 들음. 신입 공채는 기본만 있으면 기초부터 가르침.
신입 공채는 그래도 그렇게까지 많이 높게는 안보나 보네... 대신 그 외에 방법으로 들어가는건 겁나 높구나.. 하긴 겜 퀄리티랑 각종 디자인들 보면 높아보이긴해ㅋㅋ 프롬이 진짜 내가 만들고 싶었던 겜들에 가장 가까운 것들만 잔뜩 내는 회사라 늘 관심이 갔는데 한번 노력해보는 것도 나쁘진 않겠다
블본 세키로 아트웤보면 수준 개높던뎅 ㄷㄷ 역쉬;
미야자키랑 술마셔봄?
ㅇㅇ 오시면 술값 셔틀이라 전체 회식 이외는 잘 안오심 ㄷㄷㄷㄷㄷ.
미야자키 욕하는 념글 보면 무슨기분듬
뭐임 너가 프롬 전직원임? 개씹 블랙기업이네ㅋㅋ
블본 개발에 소니 재팬 스튜디오는 물주 역할 외에 딱히 한 거 없다던데 사실임?
ㄹㅇ 게임 회사는 뭐 특별한 꿈이나 비전 있는 거 아니면 가는 게 아닌듯. 나 캐나다 있을 때 본 것도 그렇고 독일이랑 핀란드 친구들도 그렇고 게임 회사들은 대체로 블랙 취급이더라.
재밌는 썰 있으면 간간히 풀어주면 너무 좋을것같음 댓글이랑 대댓글 읽는데 졸잼이었다
미야자키옹 베르세르크 관한 썰좀 알려주라
왜년들 만나봤노?
시간날때 썰좀 많이 풀어줘 제발 존나재밌네 ㅋㅋㅋㅋ
블랙기업
와 개발자가 있네 개멋있다
일할때 말고 미야자키 평소 성격은 어때? 술자리에서나 뭐 그럴때. 일 얘기 안하는 때.
부럽고 멋있다 나도 언젠간 너처럼 프롬 입사해보고 싶네
글 개꿀잼인데 삭제하지 말아줘
질문 2개만 1. 공채 시즌이 몇분기인지 2. 야칭 지원 안해주는지
1. 1년에 한번, 1년전부터 공채 모집 열리니 그때 지원하면됨. 2. 야칭지원 없음
답변 감사