밋밋한 베기나 추격베기같은건 대닌자에서 그대로 베껴오고 오히려 짜증나는 짤짤이 없어진데다가
상황에 따라 유동적으로 바뀌는 몇몇 패턴도 그냥 붙어있다가 대시만 하면 프리 딜 타임이고
무엇보다 상대법에 큰 변수가 없고 걸어가서 공격 패링 되받아베기 패링 되받아베기 공격이 없다 싶으면 베기베기베기 패링 당하면 나도 패링 되받아베기 패링 되받아베기
나 밟고 점프하거나 폭죽 뿌리면 느긋하게 앞으로 걸어나가서 베기
기껏 있는 하단 베기도 강인도 병신이라서 한대 때리면 캔슬되고 하단베기 n번 시전=체력 공격 n번
이런식으로 그냥 걸어가서 무지성 베기 패링 되받아베기 반봇으로 1페이즈 깨고
2페이즈 추가되는 환영 올빼미 패턴은 그냥 반응이고 자시고 할것도 없이 세월아 내월아 날아다니다가 공격하는거라서 패링 존나 쉽고 반응 못할 상황이어도 안개 까마귀 날먹 패턴
불빼미 날리는 패턴은 더한게 그냥 점프만 하면 피해지고 그 다음은 확정 대닌자 찌르기라서 사실상 간파 후 프리딜 타임
환영 올빼미의 의의는 사실상 어쩌다 체력 공격 한번 피하는 정도밖에 없는거임
내가 이 새끼를 3회차에서 처음 봐서 대응 한번 삑사리 나면 후속타 쳐맞고 원콤나서 그렇지 1회차에 봤으면 이만한 병신이 또 없었을것 같은데
검성하고 비슷한 난이도라고 명성이 자자했어서 더욱 더 실망이야
상황에 따라 유동적으로 바뀌는 몇몇 패턴도 그냥 붙어있다가 대시만 하면 프리 딜 타임이고
무엇보다 상대법에 큰 변수가 없고 걸어가서 공격 패링 되받아베기 패링 되받아베기 공격이 없다 싶으면 베기베기베기 패링 당하면 나도 패링 되받아베기 패링 되받아베기
나 밟고 점프하거나 폭죽 뿌리면 느긋하게 앞으로 걸어나가서 베기
기껏 있는 하단 베기도 강인도 병신이라서 한대 때리면 캔슬되고 하단베기 n번 시전=체력 공격 n번
이런식으로 그냥 걸어가서 무지성 베기 패링 되받아베기 반봇으로 1페이즈 깨고
2페이즈 추가되는 환영 올빼미 패턴은 그냥 반응이고 자시고 할것도 없이 세월아 내월아 날아다니다가 공격하는거라서 패링 존나 쉽고 반응 못할 상황이어도 안개 까마귀 날먹 패턴
불빼미 날리는 패턴은 더한게 그냥 점프만 하면 피해지고 그 다음은 확정 대닌자 찌르기라서 사실상 간파 후 프리딜 타임
환영 올빼미의 의의는 사실상 어쩌다 체력 공격 한번 피하는 정도밖에 없는거임
내가 이 새끼를 3회차에서 처음 봐서 대응 한번 삑사리 나면 후속타 쳐맞고 원콤나서 그렇지 1회차에 봤으면 이만한 병신이 또 없었을것 같은데
검성하고 비슷한 난이도라고 명성이 자자했어서 더욱 더 실망이야
갠적으로 찌르기때문에 더 쉽다고봄
하단베기도 허벌에 프리딜패턴도 대주고
ㄹㅇ 찌르기 선딜 너무 길어서 쳐맞아서 딜 못 넣는것보다 앞대시 했는데 올빼미가 빚맟춰서 딜 못넣는 경우가 더 많음
맘의부가 ㄹㅇ 진국임 - dc App
일반의부는 올빼미때랑 달라진게 그렇게없어서 쉬운거고 - dc App
노부적종귀 맘의부 해봐
의부는 맘의부가 진국임
의부는 뎀지땜에 어려운거임 세키로 회차 올라간다고 그렇게 보스가 막 세진다는 느낌은 없었던거같은데 의부는 항상 똥파워라 짜증났음