나는 강공이나, 전기, 롤공, 대쉬공이 찌르기면 다 카운턴줄 알았는데
강공 찌르기도 사자반지 적용되지 않냐?
그래서 로스릭 대검도 사자반지 끼고 강공이나 롤공 하는거 아니였나?
상대가 어떤 모션중일때
가브나거나 패링되서 경직먹거나 점프 중이거나
이럴때 때림 뎀지 개쌔게 들어가잖어 이게 카운터임
상대가 공격중일때도 됨
그거랑 관통카운터랑 별개임
? 그래 그럼 정확히 먼데
그건 카운터고 관통 카운터는 따로 공격중일때 관통 감소율 내려가는거
오
공격할 때 때릴 때만 카운터임 회차에서 맞딜할때 툭 소리 나면서 대미지 더 들어가는게 카운터
아 공격 말고도 모션 취하고 있을때
니가 공격키 누르면은 관통방어력이 잠깐동안 작살이나거든 그때 누가 널 창으로 찌르면 그게 카운터고 사자반지는 그때 입히는 딜을 뻥튀기시켜줌
모든 모션은 모션 중에 카운터 구간이 있어서 그 카운터 구간 때 맞으면 카운터로 1.3배로 대미지가 곱해지고, 카운터 구간 중에는 관통 카운터라고 해서 관통 공격에 한해 대미지를 1.7배로 받는 구간이 있는데 그건 관통 카운터라고 따로 말함.
사자의 반지는 그 관통 속성의 카운터 공격의 대미지를 1.15배 곱해서 적용하는 거고
모든모션은 관통 카운터에 한정임 니가 말하는 그냥 카운터는 가브 퀵스텝캐치 이런거에 터지고
그게뭔소리임
니가 말하는 그 카운터 구간은 그냥 관통 하나밖에 없어 모든 모션에 + 는 맞으면 다른소리 나는 가브후 때리기 퀵스텝 끝날때 때리기 이런거고
특대같이 공격시간 긴걸로 약공누르고 빠르게 스텟창들어가면 관통감소율 일시적으로 씹창나는거 볼수있음
상대가 어떤 모션중일때
가브나거나 패링되서 경직먹거나 점프 중이거나
이럴때 때림 뎀지 개쌔게 들어가잖어 이게 카운터임
상대가 공격중일때도 됨
그거랑 관통카운터랑 별개임
? 그래 그럼 정확히 먼데
그건 카운터고 관통 카운터는 따로 공격중일때 관통 감소율 내려가는거
오
공격할 때 때릴 때만 카운터임 회차에서 맞딜할때 툭 소리 나면서 대미지 더 들어가는게 카운터
아 공격 말고도 모션 취하고 있을때
니가 공격키 누르면은 관통방어력이 잠깐동안 작살이나거든 그때 누가 널 창으로 찌르면 그게 카운터고 사자반지는 그때 입히는 딜을 뻥튀기시켜줌
모든 모션은 모션 중에 카운터 구간이 있어서 그 카운터 구간 때 맞으면 카운터로 1.3배로 대미지가 곱해지고, 카운터 구간 중에는 관통 카운터라고 해서 관통 공격에 한해 대미지를 1.7배로 받는 구간이 있는데 그건 관통 카운터라고 따로 말함.
사자의 반지는 그 관통 속성의 카운터 공격의 대미지를 1.15배 곱해서 적용하는 거고
모든모션은 관통 카운터에 한정임 니가 말하는 그냥 카운터는 가브 퀵스텝캐치 이런거에 터지고
그게뭔소리임
니가 말하는 그 카운터 구간은 그냥 관통 하나밖에 없어 모든 모션에 + 는 맞으면 다른소리 나는 가브후 때리기 퀵스텝 끝날때 때리기 이런거고
특대같이 공격시간 긴걸로 약공누르고 빠르게 스텟창들어가면 관통감소율 일시적으로 씹창나는거 볼수있음