소울류는 세키로 밖에 안해본 뉴비입니다. ( 세키로는 올클 했습니다. ), 패링 관해서 질문 좀 드리겠습니다. 세키로나 닼소나 패링은 둘다 적 공격 튕겨내는, 하이리스크 하이리턴 개념은 똑같은거 같은데, 세키로는 가드키랑 패링키랑 같이 묶여있고, 공격 타이밍 맞게 가드키만 누르면 패링이 발동하는 거라 거기에 익숙해져있습니다. 반면 다크소울은 패링이랑 가드 키가 다르더라고요. 여기서 궁금한 게 4가지 있습니다.


1. 다크소울은 패링이 필수인가요? - 세키로는 체간 갉아먹는 게임이라 합 주고 받을때 패링을 안하면 못깨는 구조로 만들어 놔서 패링이 필수였는데, 다크소울은 꼭 그렇지도 않더라고요.


2.. 패링이 되는 공격과 안되는 공격은 무엇인가요? - PVE 기준으로 보스나 잡몹이 쓰는 공격이 패링이 되는건지 안되는 건지 구별하는 무언가가 있나요? 세키로 같은 경우 하단 베기, 찌르기 등 강한 공격이 나갈땐 경고가 떠서 피하거나 다른 잡아채거나 해서 패링이 아예 불가능했는데, 다크소울은 어떤가요?


3. 이번에는 패링이랑 관련은 없는데... 이제 군다 막 잡은 뉴비입니다. 세키로 때 처음 보스로 환영의 나비 만나서 밤새 피똥싸고 최소 20트는 넘게 한 똥손입니다 ( 공략은 안봅니다. ) . 처음 만나는 중간보스 적귀 한테도 최소 5번은 죽었고요. 그래도 나비 잡고 실력이 조금은 올랐는지, 원망의 오니나 검성 잇신 ( 아마 30트 이상) 같이 지랄맞은 애들빼고 10트 20트씩 하는 일은 없었습니다.

여기서 질문입니다. 방금 군다를 잡고 왔는데... 놀랍게도 원트에 1포션 빨고 했습니다. 자랑은 아니고, 나비처럼 환불 보스란 이명이 있는걸로 알고있어서 20트는 할 각오로 덤볐는데 의외로 그렇게 어렵지 않게 잡았습니다. 세키로랑 다르게 막기랑 구르기 성능이 좋은지 패링은 안쓰고 ( 정확힌 못쓰고 ) 무적판정으로 피하고 막기도 데미지 없이 ( 스테미너는 깎이지만 ) 막더라고요. 제가 그렇게 금손인것도 아니고 생각보다 놀랐습니다. 혹시 다크소울3가 세키로보다 난이도가 쉬운가요? 보스나 잡몹이나 등등.. 일단 군다 피통은 체감상 나비 1/3도 안되는거 같았습니다.


4. 이 게임 길찾기 ㅈ같나요? 제가 강박증이 있어서 수집요소 모으거나 도전과제 깨려고 맵을 햝고 다니는 수준인데, 세키로때는 길찾기 좀 ㅈ같았습니다. 점프랑 그래플러가 있어서 그런지는 몰라도.. 길찾기에서 시간 좀 먹더라고요. 세키로에 비해 길찾기가 쉽나요? 오히려 점프나 그래플러가 없어서 더 어렵나요?