패링 애니메이션-패링프레임 시작-패링프레임 종료
타격 애니메이션 시작-타격 히트박스 생성-타격 종료
여기에서 패링 프레임 시작 종료 시간 나이에 니 몸을 중심으로 패링 박스(구형)가 형성됨. 구형이기 때문에 뒤돌아선 상태에서도 패링 가능. 여기에 타격 히트박스가 와서 충돌하면 패링이 일어남.
예를 들어 니 방패의 패링 프레임이 0.13초에 형성돼서 0.17초 지속된다면 0.13초부터 0.3초 사이에 적의 공격이 너한테 와서 부딪쳐야 함. 적의 공격이 애니메이션 발동 후 0.4초 후에 타격이 일어난다면 애니메이션 시작 후 0.1초는 기다렸다가 패링을 시작해야 니 패리 프레임에 아슬아슬하게 걸침.
방패랑 적 무기가 닿으면 패링 되는걸꺼임
아 아니다 그냥 순전 타이밍이다
순전 타이밍이 뭐고
패링 프레임일때 공격받으면 패링되는걸로 알음 패링방패는 버클러 추천
ㅇㅋ 계속 연습해봐야겠노
패링 애니메이션-패링프레임 시작-패링프레임 종료 타격 애니메이션 시작-타격 히트박스 생성-타격 종료 여기에서 패링 프레임 시작 종료 시간 나이에 니 몸을 중심으로 패링 박스(구형)가 형성됨. 구형이기 때문에 뒤돌아선 상태에서도 패링 가능. 여기에 타격 히트박스가 와서 충돌하면 패링이 일어남. 예를 들어 니 방패의 패링 프레임이 0.13초에 형성돼서 0.17초 지속된다면 0.13초부터 0.3초 사이에 적의 공격이 너한테 와서 부딪쳐야 함. 적의 공격이 애니메이션 발동 후 0.4초 후에 타격이 일어난다면 애니메이션 시작 후 0.1초는 기다렸다가 패링을 시작해야 니 패리 프레임에 아슬아슬하게 걸침.
씨발 뭔 격겜이노....하여튼 상세한 설명 고맙다 몹 상대로 연습 함 해본다
방패마다 판정이 다름