3는 맞딜은 아니고 그 타이밍이 있음
2는 그딴거 없고 걍 공격 모션중이면 다 카운터임, 그래서 공격 들어오기전에 패거나 후딜 노려서 패면 카운터고 맞딜해도 카운터임
닥3임 타이밍 뭔데?
상대가 공격 모션중일 때 때리면 카운터뎀 터져서 딜 더 들어감 니말대로 보통은 맞딜상황일때 많이 터지고 창같이 코리재기 하는 무기류도 잘 터짐
아 모션중일때 ㅇㅋㅇㅋ
정확히는 공격 모션 중에서도 카운터 공격이 들어가는 특정 프레임이 존재함. 주로 공격 발동 직전인데 칼이면 칼을 들어올렸다가 내려치기 시작하는 순간, 창은 허리를 돌려서 창을 당겼다가 앞으로 나오기 시작하는 순간에 맞으면 펑 소리 나면서 카운터 터짐.
카운터 프레임 지나서 단순 공격 발동 프레임에 돌입한 다음 맞으면 그냥 맞딜이 되지 카운터가 되지 않음.
카운터 공격 성공하면 패리 성공했을때랑 비슷한 소리 들리니까 참고
3는 맞딜은 아니고 그 타이밍이 있음
2는 그딴거 없고 걍 공격 모션중이면 다 카운터임, 그래서 공격 들어오기전에 패거나 후딜 노려서 패면 카운터고 맞딜해도 카운터임
닥3임 타이밍 뭔데?
상대가 공격 모션중일 때 때리면 카운터뎀 터져서 딜 더 들어감 니말대로 보통은 맞딜상황일때 많이 터지고 창같이 코리재기 하는 무기류도 잘 터짐
아 모션중일때 ㅇㅋㅇㅋ
정확히는 공격 모션 중에서도 카운터 공격이 들어가는 특정 프레임이 존재함. 주로 공격 발동 직전인데 칼이면 칼을 들어올렸다가 내려치기 시작하는 순간, 창은 허리를 돌려서 창을 당겼다가 앞으로 나오기 시작하는 순간에 맞으면 펑 소리 나면서 카운터 터짐.
카운터 프레임 지나서 단순 공격 발동 프레임에 돌입한 다음 맞으면 그냥 맞딜이 되지 카운터가 되지 않음.
카운터 공격 성공하면 패리 성공했을때랑 비슷한 소리 들리니까 참고