https://www.youtube.com/watch?v=x5hCNa7M4do&t=88s
위 영상에도 1분 28초에도 나오지만
일반적으로 말이 등장하는 게임에서 말 조작감 문제가 나오는건 고저차가 있는 지형에서의 조작감 때문이라고 봄
가장 많이 까이는 위쳐 로취의 경우에도 장애물 만났을 때 붕쯔붕쯔거려서
씨발 이걸 못 넘어간다고? 게임 진짜 좆같이 만들었네 소리가 절로 나오니깐
야숨도 저렇게 낭떠러지가 앞에 있으면 플레이어가 아무리 채찍질 해도 앞으로 절대 안가고 말이 스스로 멈추는 경우가 있음.
이거 자체는 문제가 아니긴 함. 야숨도 낙뎀이 있으니 괜히 추락사하지 말라고 넣어놓은거겠지
문제는 전투 중간에 위 짤처럼 갑자기 낭떠러지를 만났을 때 발생함.
제자리 회전 속도가 지랄맞게 느려서 말 기수 돌리다가 몹한테 두들겨 맞는 경우가 많거든
말 새끼도 지 몇대 쳐맞으면 히히힝 거리면서 링크 강제로 사출시키고 지는 빤스런하는데 이거 한번 당해보면 아주 좆같음
엘든링 같은 경우엔 허공에서 이중 점프가 가능하니까 왠만한 장애물은 다 넘을 수 있을 삘인데
그럼 시원하게 달리다 장애물 만나서 급브레이크 걸고 다시 처음부터 채찍질하는 수고가 좀 사라지지 않을까 싶고
위의 야숨 같은 상황에서도
빨간색처럼 쭉 운지하다가 운지하살법 직전에 이중 점프해서 낙뎀 최소화를 시킨다던지
파랑색처럼 이중 점프 할때 한번 방향을 틀어주는 식으로 승마전투 속도감을 유지할 수 있지 않을까 싶음
이중점프 할 때 방향을 틀 수 있을진 모르겠지만 아무튼
이단점프로 낙뎀줄이는거 진짜 적용돼있음 ㅆㅅㅌㅊ인데
닼소 같이 낙하하고 몇초 지나면 땅에 안 닿아도 그냥 낙사판정 시켜버릴 수도 있긴 함. 근데 미야자키가 낙뎀 좀 완화했다는거 보면 킹능성이 있을 수도
요즘은 다들 템포 빠른거에 익숙해서 일부 지형에라도 넣어주면 템포잡기 되게 좋을거같음 꼭 넣었으면
마상전투는 특히 현실적인 움직임을 중시하다가 재미 다 말아처먹는 경우가 대다수인데 기대되네
ㅇㅇ 저 영상에 레데리도 있는데 레데리 세계관에 휘파람 불면 나오는 유령말은 좀 이상하지ㅋㅋ 판타지라서 시도할 수 있는 설정이라 잘 써먹었으면
게임에서 승마 진짜 극혐해하는데 엘든링은 어떨지