닼소 1은 유기적인 맵구조 보면 띠용 하는데 막상 그 길 뚫기가 존나 지옥이고 닼소 3은 시리즈 전체적인 관점에서 매우 일자형 진행임 스콜라는 갈수 있는길이 잔가지처럼 많고 나중에 와야되는 길이라던지 점프 강요에 수직적 진행이라던지 플랫포머 게임적인 요소가 많음 셋 다 초회차만 해본 기준임 스꼴라는 지금 DLC2 엘리베이터 키고 눈 돌아가는 중
길 뚫기가 존나 지옥이고
거인의묘지 마법의불씨 있는 곳인가 가보고 PTSD 걸림
스꼴라는 몹이 너무 많아서 탐험 할 마음이 안듬