게일 1페이즈는 개병신호구새끼니까 말안함


본글은 2페이즈~3페이즈 기준임


1. 사거리가 김

이거 하나로 선딜 후딜이 길다는 단점을 커버할 수 있음

주로 대시공 or 롤공을 쓰게 되는데

대시공은 선딜이 좀 짧은대신 후딜이 길고 롤공은 빠르게 나가는 대신 후딜이 약간 길다

이점만 인지하고 쓰면 됨 보스 패턴을 잘 읽어서 빠르게 파고들어왔다면 롤공보다 평타 1번이 나음 후딜이 짧아서

뭐 횡특대는 병신이라 직검보다 사거리 짧지않냐 이러는 친구들 있을텐데 대시공을 써라. 그리고 용쌍보단 나음


2. 생각보다 짧은 딜타임

다크소울은 보스의 패턴이 끝나는 순간 들어가서 후리고 다음 패턴이 시작되기 직전 빠져나오는 게임이다

근데 게일은 패턴이 느릿한 대신 패턴의 효과가 김 지랄같은 망토판정도 있고

이게 눈속임역할도 하면서 등뒤로 들어가더라도 순식간에 검을 돌려서 나를 후려침

그래서 패턴이 끝나자마자 들어가더라도 딜타임이 길어보이는데 실제로는 안그럼

솔플기준 직검으로 2~3대만 때려야 안전할 정도이니 실전 딜타임은 그보다 짧아짐


3. 한정된 안전지대

검 휘두르는 방향에 따라 안전지대가 달라지는 건 다들 알거임 보스 검크기때문에 거리벌려두고 있다가

달려들어와서 때리고->내가 타겟되었을때 안전한 방향으로 구르고->다시 때리고 이게 생각보다 만만치가 않다

웬만한 병신보스들은 아무방향으로나 굴러도 되는데 게일새끼는 굴러야 하는 방향이 사실상 정해질때가 많음

이 특성은 4번과 시너지를 이룸


4. 코옵의 특성

고회차 게일전에서 백령이 살아남으려면 거의 노히트를 목표로 해야 하는데 용쌍들고 딜 더넣겠다고 깝치면 안됨

내가 용쌍들고 2~3타넣고 극딜하고 있는데 다른 영체나 불주가 와서 옆에서 같이 딜넣는 경우가 많음

보스의 검은 날아오는데 이새끼들이랑 비비적대다가 99% 쳐맞고 석별터짐

뭐 한번에 안뒤진다고 해봤자 판당 두어대만 쳐맞아도 3페도 못봤는데 에스트 이미 오링인 경우 많음


아군이 보스한테 안달라붙어 있을 때만 한두대씩 툭툭 넣어가며 씹게이같이 해야 안전한데

아군놈들이 달려들어오기 전에 빠져나가려면 어차피 나에게 허용된 딜타임은 짧음

그래서 특대검 1타씩만 안전하게 넣어줘도 그렇게 손해보는 장사는 아니다


물론 본인이 자신있으면 용쌍에 벼락검이나 암월검 바르는게 젤낫긴함


갤럼들이 뭐 존나 고였다고 착각들 많이하는데 실제로 고회차 코옵가보면 안그럼

물론 고이는 새끼들도 많은데 그새끼들도 언젠가는 접잖아 유저 실력 비율은 언제나 고만고만함

4명이서 가면 불주가 먼저 뒤지거나 불주가 안뒤지면 나빼고 백령 2명 다 뒤지는 판이 10판중 7판이었음


한줄요약 : 다수코옵이면 특대 나쁘지 않다