깨고나서 하는 말이긴 한데
세키로답지않게 뭐 패링으로 공격을 막을 수 있는것도 아니고
피통만 존나게 많아서 히트앤런 하느라 지루하기만함
이런새끼는 다크소울같은데서 나와야 합리적인 보스인데
세키로랑 전혀 씨발같이 안어울리는거같음
마치 미디르의 피통을 3배로 늘린 느낌이랄까??
타니무라같은 새끼가 아이디어 낸거임 100%
세키로답지않게 뭐 패링으로 공격을 막을 수 있는것도 아니고
피통만 존나게 많아서 히트앤런 하느라 지루하기만함
이런새끼는 다크소울같은데서 나와야 합리적인 보스인데
세키로랑 전혀 씨발같이 안어울리는거같음
마치 미디르의 피통을 3배로 늘린 느낌이랄까??
타니무라같은 새끼가 아이디어 낸거임 100%
재미존나없긴함 그와중에 한대맞으면 빈사인 죽창이고
진짜 어려운건 오케인데 재미가 존나 없다는 점애서 병신같음
회피 위주 보스도 하나 만드려고 한거 같긴한데
너무 지루해.. 피통이라도 두칸으로 줄였어야 한다고봄
애초에 회피를 병신만들어놓고 패링장려한게임에서 회피가 파훼인 보스가 있는게 잘못이라고봄. 난 적귀도 잘못만들었다고본다
불팔 공격은 회피로 샤샥 피하고 오른손이나 발공격은 패리로 하면서 잡으면 리듬감있고 재밌음
패턴 한번 피하면 개많이 때릴 수 있어서 안지루하고 재밌던데
미야자키 최애라자너ㅋㅋㅋㅋ