일단 엔진이랑 그래픽도 이질감 존나심함
좆같은 키설정
무기 내구도,망자화,적응력,탈진 등의 시스템들이 재미를 주는 요소로 느끼게 하는데 실패했지
리마하고 비교했을때 스꼴의 장점이라면 화톳불 순간이동, 강화 편리해짐, 스텟 재분배, 반지 4칸 장비 3칸, 양잡 반대손 공격 추가, 이도류 같은게 있는데 문제는 이제 이것들을 계승하고 보완한 3편이 나오게 되면서 스꼴만의 장점은 이도류 밖에 안남게됨
적응력가지고 뭐라하는건 좀 이해안감 시리즈중 렙업이 제일 빨라서 금방 찍기때문. 좆같은 몹배치는 어느정도 인정. 그리고 기피한다기 보다 스꼴이 완성도가 좀 떨어지는거 같음. 그래픽이 일단 리마보다 존나 퇴화했는데 광원으로 마치 발전한척 한것도 웃기고 불합리하다고 느껴지는 시스템이 많음. 용철같은 애는 무조건 처맞으면서 해야하는 기믹이나 모션이 병신이라 때렷는데 안맞고 피했는데 찔리고... dlc말고는 맵디자인도 볼품없음.
흙탑 위에 용암성 있어요 ㅋㅋㅋ
일단 엔진이랑 그래픽도 이질감 존나심함
좆같은 키설정
무기 내구도,망자화,적응력,탈진 등의 시스템들이 재미를 주는 요소로 느끼게 하는데 실패했지
리마하고 비교했을때 스꼴의 장점이라면 화톳불 순간이동, 강화 편리해짐, 스텟 재분배, 반지 4칸 장비 3칸, 양잡 반대손 공격 추가, 이도류 같은게 있는데 문제는 이제 이것들을 계승하고 보완한 3편이 나오게 되면서 스꼴만의 장점은 이도류 밖에 안남게됨
적응력가지고 뭐라하는건 좀 이해안감 시리즈중 렙업이 제일 빨라서 금방 찍기때문. 좆같은 몹배치는 어느정도 인정. 그리고 기피한다기 보다 스꼴이 완성도가 좀 떨어지는거 같음. 그래픽이 일단 리마보다 존나 퇴화했는데 광원으로 마치 발전한척 한것도 웃기고 불합리하다고 느껴지는 시스템이 많음. 용철같은 애는 무조건 처맞으면서 해야하는 기믹이나 모션이 병신이라 때렷는데 안맞고 피했는데 찔리고... dlc말고는 맵디자인도 볼품없음.
흙탑 위에 용암성 있어요 ㅋㅋㅋ