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공격력(攻め力, Attack Power)은 이름 그대로 늑대의 모든 공격력 전반에 영향을 주는 스탯임

이걸 올리면 늑대가 적에게 주는 모든 유형의 HP, 체간 공격력이 영구적으로 상승함

인게임에서 공격력 스탯 자체를 영구적으로 올리는 방법은 총 두가지다.

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1. 싸움의 기억

스토리를 진행하며 마주치는 메인 보스를 격파하고 얻는 싸움의 기억을 귀불에서 소비해 공격력을 올린다.

보스를 잡아야된다는 특성상 한 회차에선 공격력을 강화하는 횟수가 제한되어있음

최대한 많은 보스를 꼼꼼히 잡는다면 한 회차당 13 + 3번 올릴 수 있다

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2. 용의 무용 가면

지역 곳곳에 있는 상인에게서 가면 파편을 모아 세개를 합치면 용의 무용 가면이 완성되면서 스킬 포인트 5개를 공격력 1로 바꿀 수 있음.

보스를 잡는 것에 구애받지 않고 스킬을 다 찍었을 경우 남아도는 스킬 포인트를 소비하여 공격력을 올릴 수 있는 수단이지만

스킬을 다 찍지도 않았는데 공격력에 투자하는건 개지랄임 하지마라 연비 존나 구리다다

바보


세키로에 입문한 세린이들은 세키로 플레이하다보면 이런 의문이 들거임

"공격력 올리는거 이거 의미가 있나? 체감 좆도 안되는데"

내가 아무리 적을 갈겨도 적이 얼만큼의 데미지를 입어 얼마나 피가 까이는지 눈으로만 대략적으로 가늠하고

구체적인 수치로는 전혀 표시가 안되니 이해가 되는 반응이긴 함

10


결론부터 말하면 의미가 있다.

정확히는 저레벨에선 확실하게 체감이 크고

대신 일정 공격력을 넘어서면 효율이 안 좋아짐.


먼저 늑대의 기본 공격력에 대해 짚고 넘어가자.



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공격력을 1도 안 올린 늑대가 휘두르는 쿠사비마루 평타 대미지는

HP 공격력 80

체간 공격력 30


잡몹의 HP가 100, 체간이 20이라 치면 한대 맞으면 피통 20만 남은 빈사상태가 되면서 체간이 터지고 인살이 된다


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이제 니가 오니교부를 잡고 첫 싸움의 기억을 얻었다고 치자

이걸로 공격력을 1에서 2로 올리면

HP 공격력 100

체간 공격력 37.5

가 된다.

25% 증가함.

이제 이걸로 HP가 100인 잡몹 때리면 체간이고 나발이고 피가 오링나서 즉사한다

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니가 두번째 보스로 환영의 할카스를 잡고 공격력을 3으로 올리면

HP 공격력 120

체간 공격력 45

가 된다.

공격력 1일때 기준 50% 증가한거임


이런 식으로 공격력 스탯 14, 즉 싸움의 기억 13개를 소모한 레벨 까지는 HP 공격력이 20 / 체간 공격력이 7.5씩 오르고

공격력 15 부터는 27 까지 HP 공격력 증가량이 8, 체간 공격력 증가량이 3으로 떡너프를 먹음

공격력 28부터 51까지 저 증가량이 8 / 3에서 4 / 1.5 로 또 줄음

이후 52부터 99까진 4 / 1.5에서 0.8 / 0.3으로 개떡너프 당함


보기 좋게 표로 정리하면 이럼


공격력 1 : HP / 체간 공격력 80 / 30

공격력 2 ~ 14 : 증가량 20 / 7.5 (공격력 14에서 HP / 체간 공격력 340 / 127.5)

공격력 15 ~ 27 : 증가량 8 / 3 (공격력 27에서 HP / 체간 공격력 444 / 166.5)

공격력 28 ~ 51 : 증가량 4 / 1.5 (공격력 51에서 HP / 체간 공격력 540 / 202.5)

공격력 52 ~ 99 : 증가량 0.8 / 0.3 (공격력 99에서 HP / 체간 공격력 578 / 216.75)

5


즉 1부터 공격력을 찍기 시작하면 매우 큰 상승폭으로 공격력이 오르다가

14, 27, 51렙 기점으로 뚝 뚝 깎여서 52렙 쯤 되면 안 올리니만도 못한 수준으로 효율이 존나 안 좋아짐

그럼 여기서 또 궁금증이 생길거다

평타는 저렇게 오른다 치고, 닌자 도구나 유파 기술 공격력은 어케 오름?

자칫하면 수리검이나 일문자 같은 것들 데미지도 막 80 / 30씩 오른다 착각할수 있는데 얘네는 배율 증가 방식임

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수리검을 예시로 들어봄

공격력 1에서 수리검 한 발당 공격력은 40 / 5

공격력을 1에서 2로 올리면 수리검 공격력은 50 / 6.25으로 증가하고

2에서 3으로 올리면 60 / 7.5로 증가함

공격력 14에서 수리검 공격력은 170 / 21.25고, 15에선 174 / 21.75

슬슬 감이 옴?

이제 유파 기술로 가보자

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대표적인 개사기 유파 기술인 킹문자 갓연

공격력 1에서 킹문자 갓연의 공격력은 90 × 2 / 45 × 2

공격력 2에선 112.5 × 2 / 56.25 × 2이고

공격력 14에선 382.5 × 2 / 191.25 × 2


즉 세키로의 공격력의 증가 방식은 정해진 배율이 있고

여기에 해당 공격의 공격력 1일때의 기본값을 곱해서 도출되는 방식인거임


공격력 계산식을 총 정리해보자

늑대의 공격 수단의 HP, 체간 공격력의 기본값(쿠사비마루 공격, 밟기, 닌자 의수, 유파 기술, 색종이나 휘감아베기 같은 인챈트 등등)을 n

공격력의 스탯 표기값(귀불 메뉴에 뜨는 숫자)를 AP,

위에서 말한 특정 레벨 구간에 따라 달라지는 배율을 X라고 하면


n × {1 + (AP - 1) × X}가 됨


그리고 이때 X의 값은

AP 1 ~ 14 : 0.25
AP 15 ~ 27 : 0.1

AP 28 ~ 51 : 0.05

AP 52 ~ 99 : 0.01

이렇게 되는거지


즉 니가 예를 들어 공격력이 지금 40인데 부싯돌식 도끼의 HP 공격력을 알고 싶다면

꺼무위키에 적혀있는 부싯돌식 도끼의 공격력 1일때의 HP 공격력 127.5n에 넣고 AP40, X는 공격력이 27에서 50 사이니까 0.05를 넣으면 됨

127.5 × {1 + (40 - 1) × 0.05} = 376.125

로 뜸

정 의심이 가면 넥서스 모드에 오버레이로 적 피통이랑 내 공격의 HP, 체간 대미지 같은거 수치화해서 보여주는 모드 있으니 그거 깔아서 보면 됨

대미지 표시 모드

모드 엔진


+ P. S.

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신성한 색종이, 휘감아 베기, 혈도 술법은 특정 배율 만큼의 추가 공격력을 더하는 인챈트라서 공격력이 적용됨

예를 들어 공격력 1일때의 신성한 색종이랑 휘감아 베기는 20 만큼의 신성/화염 속성 HP 대미지가 더해지는데

공격력을 2로 올리면 25로 증가함.

그리고 이거 바르고 일문자나 대닌자 찌르기 같은거 써도 원래 대미지에 비해 추가되는 공격력은 1타당 20으로 고정임

일문자 대미지가 공격력 1에서 90이니까 색종이 발라도 총 데미지는 110이란 거임

혈도 술법도 무조건 기본 HP, 체간 대미지의 50% 만큼의 데미지를 지니는 피의 칼날이 추가되는 방식이라 공격력 올리면 그만큼 더 쎄짐

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대신 중독, 화상같은 상태이상 누적치는 공격력 영향 안받는 고정 수치임.


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하여간 요점이 뭐냐면 공격력 꼭 올리라는 거임.

초반에 1씩 깔짝 깔짝 올라갈때는 티가 안나도 나중에 공격력 1로 사자원숭이랑 싸운다던지 할 때는 무조건 체감이 난다

공격력 50 쯤 찍으면 굳이 찍겠다고 목숨 안 걸어도 됨
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