1년만에 스꼴 추억 돋아서 패링 전용으로 키우려고
거지 태생으로 하나 만들었는데
부거숲 성 톳불 하나 찍고 다시 봉인했음.
왜 내가 스꼴 할때 패링 봉인해뒀는지 다시 생각 나더라
리마, 닼3 이랑 달리 스꼴은 모션이 다 느려서 패링 가능한 순간에 패링을 하는게 아니라
적 모션이 1~0.5초 뒤에 패링 된다는걸 계산하고 패링을 하면 나도 0.5초 정도 딜레이를 가지고 패링 유효 모션이 나감
근데 사실 이건 크게 문제가 없음. 스꼴은 어차피 다 느리니 하다 보면 적응됨
가장 큰 문제는 우클중에 쉬프트를 눌러도 패링 모션이 안나간다는거...
리마, 닼3은 우클로 방패 들고 있는 중에 쉬프트만 누르면 패링모션이 나감 반면에 스꼴은 방패를 들고 있어도 다시한번 우클+쉬프트를 한번 더 눌러야지 패링이 됨
이게 존나 신경 쓰이고 이렇게 되면 방패를 내리고 패링이 되는거라 모션적으로 손해도 크고 실패시 무조건 유효타라 좆같음
나름 해결 방법을 고심했는데
1, 차라리 왼쪽 강공격을 쉬프트로만 고정한다면 방어중에 쉬프트 만으로도 패링이 되겠지만, 스꼴은 공격 관련 모션이 이미 지정된 키셋 목록에서 밖에 설정 못하기에 패스
2, 방패 들기 포기 후, 그냥 우클을 강공격으로 설정 플레이 = 확실히 패링성공률 90% 정도까지 끌어올려짐, 전과 같은 타이밍에 패리하면 패리가 됨 ㅋㅋㅋㅋ, 하지만 실패시 무조건 유효타라는 단점이 남아있음.
3, 지정키 M을 한번 누르면 고정 방패가 활성화됨, 이 상태에서 강공격 우클 지정 = 게이 같은 방어 활성화는 확실히 되지만 고정 방패라 내릴 수가 없어서 스테미너 회복 불가 ㅋㅋㅋㅋㅋ 내리려고 m을 다시 누르고 이지랄 하면 그게더 복잡해짐
패링 잘되는 순서는 3>2>1 임, 이미 든 상태에서 패링, 서 있다 패링, 든거 내리고 패링
하.... 그냥 스꼴은 특대 써서 선공 경직으로 죽이는데 특성화 된 게임 같음.
스테미너 생각하면 2가 가장 할만한데
사실 이것도 적 공격 중에 빠르게 나가는 모션이 있으면 패링 안됨, ex 노선딜 찌르기
움직이는거 보고 아무리 빠르게 패링 눌러도 시간이 안되고 ㅋㅋㅋㅋ
패링 널널한 리마에서는 중형 방패로도 패링 다하고 돌아다녔는데 스꼴은 도저히 못하겠음.
스꼴은 그냥 그소 들고 다 조지고 다닌 좋은 경험만 가지고 있어야지...
pc 스꼴 중에서 우클중에 쉬프트로 패링되는 설정 한놈 있냐?
꼴라는 뒤잡해야지
뒤잡하는건 전에 할때 많이 해서 뒤잡할거면 안하지, 전이랑 똑같잖아
보통 쉬프트 우클로 패링하지않음?
보통 방패 든 상태에서 대치하다가 패리를 하는데 그럴려면 우클를 누르고 있다가 쉬프트를 누르면서 우클를 한번더 눌러야함,