오픈월드겜 특성상 어디를 먼저 가더라도 이상하지 않으니 선무희꼴 많이 볼 거 같음
뭐 의도적으로 특정 스킬이나 템이 없거나 아예 보스를 안 잡으면 갈 수 없는 지역을 만들어야 레벨디자인이 편해질텐데 그러면 또 오픈월드라는 장르의 의미가 퇴색되고
어케 만들지 너무 기대된다
정신나갈것같아
뭐 의도적으로 특정 스킬이나 템이 없거나 아예 보스를 안 잡으면 갈 수 없는 지역을 만들어야 레벨디자인이 편해질텐데 그러면 또 오픈월드라는 장르의 의미가 퇴색되고
어케 만들지 너무 기대된다
정신나갈것같아
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그런식이면 캐릭터의 성장 자체가 의미가 없어지지 않을까
레벨스케일링은 흔한거라
오픈월드라 기본적인 안내는 있다고 했음 그거 무시하는거도 상관없다했고
아 생각해보니까 안내가 있으니 렙디자인에서 벗어나면 그냥 유저책임이 되겠구나
내 생각엔 레벨스케일링으로 레벨따라 난이도 늘고 그래도 어려운 지역은 아예 초심자들은 못가게 막을듯 오픈월드 의미가 퇴색되는 시스템이긴 한데 스토리, 체험 중심인 다른 오픈월드랑 다르게 프롬 오픈월드는 맵밀고보스 잡는게 컨텐츠라 이거 외엔 답없음 대신 영리하게 지형을 배치해서 눈속임을 해야겠지 대놓고 하면 이게 왜 오픈월드 소리 들을테니