구간에 따른 캐릭터 레벨, 난이도 설정을 얘기하는 말이 아닌데
[일반] 요즘 레벨 디자인이란 말 굉장히 잘못 쓰이는듯
익명(220.82)
2021-07-16 21:38
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그것도 레벨 디자인의 일부 아닌가
난 레벨 디자인 뜻 모르지만 많은 사람들이 잘못 사용하고, 잘못 사용돼도 별 문제 없으면 그대로 가도 됨
레벨디자인은 맵 디자인이잖아 맵이나 공간이 얼마나 유기적으로 잘 연결돼있는가 뭐 이런거
ㄹㅇ?
예를 들면 스테미너의 확장을 통해 갈 수 있는 지역의 확장을 자연스럽게 설정하고 뉴비 입장에서 튜토리얼 진행하며 위압적인 가디언 보여준다음 보스가 위치한 하이랄성에 가디언 잔뜩 배치해서 심리적으로 보스까지 직행하지 못하게 만들어 둔 야숨의 레벨 디자인이 성공적이라고 표현하지
다크소울 1 유기적인 맵 디자인은 뽕차는 포인트지만 지나치게 불친절해서 시작하자마자 작은 론도나 지하묘지 가게 만드는 건 실패한 거임