트레일러와 인터뷰를 토대로 기존의 닼소시리즈에는 없던
엘든링에 추가되는 공격방식들을 모아보고 분석해 봤음
1. 가드 카운터
패미통 인터뷰 내용중에 방어 이후 가운터 공격을 할 수 있다고 했는데
트레일러에 나오는 이 장면으로 추정됨.
세키로에서 보여준 패리 위주의 치고 받는 느낌의 전투를 약간이나마 옮기고 싶어서 넣은 액션이 아닐까 싶음.
특대검 같은무기가 특히 빛을 발하지 않을까
2. 마상 전투
트레일러에서 승마한 적과 싸우는 장면이 연출되는데,
이때 주인공은 칼을 바닥에 질질끌다가 적이 가까이 왔을때 올려침
공격버튼을 홀드하다가 놓으면 공격이 나가는걸로 보이는데
유출된 트레일러에서는 홀드하지 않고 바로 연격으로 공격하는거 보면
홀드해서 공격하는건 강공격 판정일듯
이 외에도 말 위에서 점프공격도 있는데, 점프시 말은 사라짐
인터뷰에서 특정 경우를 제외하면 지상에서 싸우는게 더 편하다고 얘기했는데
보통은 말을 타다 점공으로 선빵을 치면서 전투에 들어가고 자연스럽게 지상전투로 이어지는 느낌일듯
3. 점프 공격
(트레일러에서 점프 공격으로 추정되는 무브)
인터뷰에서 점프로 강공격을 하거나 하단 공격을 피할수 있다고 했는데
세키로에서 처럼 하단을 피할때 발차기로 체간에 큰 대미지를 주던것 처럼
엘든링에서도 하단공격을 피하면 강공으로 카운터 공격을 할 수 있을 것같음
개인적으로는 가드 무시혹은 가드 브레이크 공격이면 좋겟음, 발차기는 커맨드가 너무 별로임.
4. 교체 가능한 무기 스킬
다크소울3의 전투 기술과 비슷하지만 세키로의 유파기술처럼 자유롭게 교체 가능한 100개의 무기스킬이 있음
트레일러에서는 늙은 늑대곡검의 전투기술과, 퀵 스텝을 볼 수 있는것을 보면
전작의 것들도 이번작에 재 등장하는걸로 보이는데
이 교체 가능하다는게 어떤방식으로 나올지 제일 궁금한 요소임
'대검 퀵스텝'이나 '롱소드 참기'같이 100개의 무기스킬을 모든무기에 탈부착 하는방식은 아닐거라고 생각함.
( 예) '워 크라이' 무기스킬을 롱소드, 메이스, 채찍 구분없이 모든 무기군에 탈부착 )
밸런스도 밸런스지만 무기스킬이 100개나 된다는데
그만큼 만들어야 하는 애니메이션도 늘어나기 때문에 자원을 너무 잡아먹을듯
그렇다고 하나의 무기스킬을 하나의 무기군에만 적용 시키는 방식이면 전작에 비해 추가되는 무브셋들이 그렇게 많지 않음
( 예) '메이스류 참기', '대형망치류 참기' 를 따로만들어서 무기스킬 100개를 채움 )
개인적인 추측으론 세키로에서 그랬던것처럼 추격베기 파생공격을 모든 의수장치에서 사용할수 있는건 아니지만
수리검, 폭죽, 창등 여러 의수장치에 사용 가능한것 처럼, 엘든링에서는
하나의 무기스킬을 다수의 무기군에 적용 가능한 방식으로 나오지 않을까 싶음.
( 예) 하나의 '파고들기' 무기스킬을 직검, 대검, 특대검등 다수의 무기군이 공유함 )
이런방식이면 무기기술이 꽤 다양할 거라고 생각함.
그리고 처음 그레이트룬이란 이름으로 프로젝트가 유출 되었을때 나왔던 정보중에
"여러 왕국에 침입해 왕들을 상대하고 그들의 힘을 빼앗는다"
라는 정보가 있었는데 어쩌면 무기스킬 말고도 또 주인공이 사용할 수 있는 능력이 있을지도 모름
끝
무기 스킬 보고 세키로 오의나 비전 스킬 떠올렸는데 생각해보니 걔들보다는 의수 파생 공격이 더 비슷하겠네
특정 무기군에서 여러기술을 자유롭게 장착하는부분에서는 유파기술이랑도 비슷하다고 생각함
이게 왜 안나노