세키로는 지금 200시간이 넘어가도록 재밌게 계속 하는 중인데 다크소울은 이제 3회차 본편 엔딩보고 60시간정도 했는데 흥미를 별로 못느껴서 왜 그럴까 곰곰히
생각해보다가 찾은 이유가 ,
나는 소울 라이크를 처음 알게 됐을때 느낀 점이 액션 게임의 새로운 지평을 열었구나 하는 느낌을 받았는데
얼마전에 갤에서 누가 다크소울은 액션이 아니라 어드벤처 장르라고 얘길 하더라고
생각해보니까 보스도 보스전이지만 액션보다는 이 곳 저 곳 탐험하는게 다크소울이라는 게임의 정체성에 더 부합하는거 같아
그렇게 보고 생각해보니 나는 길치끼가 있어서 현실에서도 그렇고 게임하면서도 길을 존나게 못찾아서 같은 곳 엄청 헤매고
그래서 길 찾기가 어려운 게임을 싫어해 일자형 진행을 좋아하지 아니면 길 찾기 편의성이 되게 좋거나
다크소울 3 하면서 길 찾는데 스트레스 엄청 받았던거 같다 길 헤매다 잡몹들한테 다굴 맞고 죽고 정작 고대하던 보스전은 몇대 패니까 순식간에 끝나버리고
스산하고 호러틱한 세기말 중세 판타지라는 배경은 진짜 매력적이고 취향인데 다른 프붕이들처럼 몇백시간씩은 못할거 같아서 아쉽다
본편 엔딩봤으면 충분히 재밌게 한거 아니노
세키로는 15회차를 했는데 다크소울은 몇백시간 회차 도는게 기본 아냐 ? 안써본 무기 너무 많고 소비아이템 , 마술 같은거 손도 안대본 컨텐츠가 너무 많아서 게임 덜 한 느낌이 씨게 와서 ㅋㅋ
블본도 해봐
플스가 없...다
한번 깼으면 재밌게 한거지 진짜 안맞는애들은 군다환불임 - dc App
그런가 ㅋㅋ 길 찾기는 너무 스트레스였는데 세계관에 푹 빠져서 1편 2편 3편 스토리 , 설정 등 위키질 밤새도록 한거 같아