3 팔란의 성채하고 있는데
톳불간 전송 편의성, 보방 앞 숏컷, 가까운 톳불 눈에 띄더라.
악의적으로 낙사 유도하는 구간도 아직까진 거의 보이지 않고.
근데 리마가 톳불 전송 기능 중반까지 없는 거랑
여러 편의성 문제로 사골처럼 까이지만
워낙 맵 레벨 디자인이 독보적이어서
전송 생기기 전까지 필드맵 뺑이치는 거
충분히 감내할만함.
대부분의 rpg게임이 편의성, 전송 가능한 환경에서
좀 아날로그적이지만 맵 하나하나를 예술처럼 유기적으로 엮어서
유저들이 직접 탐험하게 하려는 의도는 높이 쳐주고 싶음.
앞으로 리마식의 노전송, 유기적인 맵 레벨디자인 가진
소울겜은 나오기 힘들듯.
초회차 때 앞이 안보이는 암울한 구간 겨우 뚫고
제사장 나타나면서 익숙한 브굼 들려올 때마다 지리긴 했다.
솔직히 게임에서 맵 가지고 이런 예술성, 감동 느끼긴 처음이었음.
미완성이긴 하지만 후반부 잿빛호수 같은 데도 분위기 개지렸고.
초회차 한정 최고.
물론 다회차는 하고 싶지 않음 ㅋㅋ
솔직히 노전송이라 맵 구석구석 다니기는 좋음
이거 ㄹㅇ 맵디자인 허접하게 했으면 그냥 뺑이치는 노가다라 생각했을 텐데, 리마는 돌아다니는 맛이 너무 좋았음.
초회차 리마 초중반까지 재미는 ㄹㅇ 딴겜이 따라오기 힘듬
3가 타격감, 그래픽, 몹들의 개성, 구르기 등 발전된 게 눈에 띄는데 리마 초중반부 했을 때 같은 감동은 없는 듯 ㅋㅋ
근데 길못찾으면 좆같지 ㅋㄲ