3 팔란의 성채하고 있는데


톳불간 전송 편의성, 보방 앞 숏컷, 가까운 톳불 눈에 띄더라.


악의적으로 낙사 유도하는 구간도 아직까진 거의 보이지 않고.



근데 리마가 톳불 전송 기능 중반까지 없는 거랑


여러 편의성 문제로 사골처럼 까이지만


워낙 맵 레벨 디자인이 독보적이어서


전송 생기기 전까지 필드맵 뺑이치는 거


충분히 감내할만함.



대부분의 rpg게임이 편의성, 전송 가능한 환경에서


좀 아날로그적이지만 맵 하나하나를 예술처럼 유기적으로 엮어서


유저들이 직접 탐험하게 하려는 의도는 높이 쳐주고 싶음.


앞으로 리마식의 노전송, 유기적인 맵 레벨디자인 가진


소울겜은 나오기 힘들듯.



초회차 때 앞이 안보이는 암울한 구간 겨우 뚫고


제사장 나타나면서 익숙한 브굼 들려올 때마다 지리긴 했다.


솔직히 게임에서 맵 가지고 이런 예술성, 감동 느끼긴 처음이었음.


미완성이긴 하지만 후반부 잿빛호수 같은 데도 분위기 개지렸고.


초회차 한정 최고.


물론 다회차는 하고 싶지 않음 ㅋㅋ