1. 문서 번호 46309 : 그래픽 아티스트
입사를 희망하는 이유
프롬 소프트웨어의 게임을 좋아했던 것이 입사하게 된 계기입니다. 게임 크리에이터에 관심을 가진 것도 그래픽 관련 직종을 택한 것도이 회사의 게임이 계기였습니다.
급여 제도
급여는 업계에서 가장 밑바닥 수준에 낮습니다. 처음에는 계약직으로 입사했기 때문에 낮은 것으로 생각했지만, 정사원 등용 후에도 수준은 거의 변함없이 낮았다입니다.
사내 분위기
퀄리티 일체의 타협이 허용되지 않는 회사입니다. 개발의 톱을 맡는 사장의 고집이 이상 강하고, 그 부분에 따라갈 수없는 힘들다지도 모릅니다.
조직 체제
프롬 소프트웨어라는 회사는 다크 소울 등을 만든 사장의 단독 경영 원맨 개발 체제로 이루어져 있습니다. 게다가 이사를 정점에두고 프로젝트 팀이 만들어져 있습니다.
근무 체제
이 회사는 잔업이 심야가 될 수도 많습니다. 내가 있던 시절과 지금은 조금 상황이 다를지도 모르지만 이전에 심야 잔업도 휴일 출근도 당연하고 일을하고있었습니다.
복리 후생 사내 시설
지금은 교통비 지급도 제대로있는 것 같습니다만, 내가 있었을 무렵은 그것조차 제대로없고 복리 후생는 어려웠다입니다. 내부 시설도 최소한 만없고, 이만큼의 설비 회사에서 자주 저런 고 퀄리티의 게임을 만들라고 늘 의문이었습니다.
회사의 좋은 생각 점
그래픽 관련 작업 중에서도 액션 성 높은 게임 개발 경험 할 수 있기 때문에 스스로 기술 수준이 높아지는 것이 좋은 곳입니다.
회사 나쁜 생각 점, 불평 점
일의 어려움에 맞는 보상을 얻을 수없는 곳입니다. 이 회사에 근무하는 거의 모든 직원이 급여와 후생 부분에 불만을 가지고 있다고 생각합니다.
퇴직 이유
우연히 기회가있어서 다른 회사로 전직하게했기 때문에 은퇴했습니다. 지금까지 보수면에서 불만을 가지고 있었기 때문에, 좋은 타이밍에 계기가있었습니다.
-이 회사에 전직을 생각하고있는 사람에게 전하고 싶은 & 조언하고 싶은 일
어떤 직종의 사람도 좋은 경험이있는 것은 틀림 없을 것입니다. 그러나 열악한 작업 현장이므로 어설픈 마음으로 입사하면 후회하게 될 것입니다.
2. 문서 번호 24629 : 이펙트 디자이너
입사를 희망하는 이유
효과 관계의 일을하고있었습니다 만, 복잡한 기술이있는 액션 게임의 경험을 거듭 싶었던 것이, 액션 게임의 높은 실적을 가진이 회사를 선택한 이유입니다.
급여 제도
입사 전부터 알고 있던 것입니다 급여는 상당히 낮습니다. 이 부분이 큰 단점 때문에 일에 아무래도 급여 수준이 낮은 것은 용서할 수 없다는 사람은 입사하지 않는 것이 좋습니다.
사내 분위기
상당한 격무로 정신적으로도 체력 적으로도 피곤 회사이지만 회사의 분위기는 이상하게 좋다. 일에 대한 높은 의식을 가진 사람이 많아 힘들지도 높은 동기에서 일을 계속하고있는 것이라고 생각합니다.
조직 체제
이 회사의 대부분의 게임 퍼블리셔가 붙어 있기 때문에 게시자 및 조정 작업을하면서 사내 개발부에서 실제 개발 작업을 수행하고 있습니다.
근무 체제
취업 규칙은 11시 ~ 17시 코어 타임 플렉스 제입니다 만, 잔업이 많기 때문에 거의 기능하지 않습니다. 특히 바쁜시기는 늦은 밤까지 야근하는 것도 많아집니다.
복리 후생 사내 시설
복리 후생에 대해 나쁘다 밖에 말할 수 없습니다. 통근 수당을 포함한 수당이 거의없고, 프로젝트의 매출에 따라 인센티브가 가끔받을 정도입니다. 그것도 몇 년에 한 번이므로 고마움가 없습니다.
회사의 좋은 생각 점
회사가 가지고있는 컨텐츠와 사장의 수완이 장점입니다. 우선 콘텐츠는 전 세계적으로 인기이며, 그 내용을 일으키는 사장의 감각은 다른 흉내낼 수없는 것입니다.
회사 나쁜 생각 점, 불평 점
회사로 실적을 올리고 있음에도 불구하고 직원들에게 환원하는 기색이없는 것이 불만이었습니다. 수당이 없어도 적어도 복리 후생을 좋게하는 등 조치가 있으면 안되는 것인가라고 생각했습니다.
퇴직 이유
대우가 직접적인 원인입니다. 보람있는 일이 있는 반면에 생활이 어려운 수준의 대우 밖에 받지 못하는 것은 뭔가 아니라고 생각했습니다.
-이 회사에 전직을 생각하고있는 사람에게 전하고 싶은 & 조언하고 싶은 일
어쨌든 입사 전에 대우를 제대로 봐야한다. 회사 사이트에는 별로 자세한 정보는 실려 있지 않기 때문에, 소문 등을 잘 읽고 대우면에 타협 할 수 있는지 생각해보십시오.
3. 문서 번호 84529 : 시나리오 작가
입사를 희망하는 이유
어렸을 때부터 게임을 좋아하고, 특히 하이 엔드 게임을 즐겨 플레이하고있었습니다. 이 회사는 데몬 즈 소울과 아머드 코어 등의 최고급 유명 타이틀을 개발하고 있으며, 작품의 팬이기도했기 때문에 입사했습니다.
급여 제도
업무량에 아주 싼 급여이었습니다. 재량 노동 제 이었기 때문에, 잔업 수당은 전혀 지급되지 않았습니다. 급여의 안전을 이유로 이직가는 사람도 많았습니다. 반년에 한 번 평가 제도도했지만, 구체적인 평가 항목이 아니라 상사의 인상만으로 정해져있었습니다. 어필이 서툰 사람일수록 인상하기 어려운 모습이었습니다. 게임 업계에 대해서 예외적 퇴직금이 나옵니다. 3 년 이상 재적 퇴직시받을 수 있습니다.
사내 분위기
전체적으로 조용한 분위기였습니다. 특히 프로그래머는 묵묵히 작업하는 사람이 많았습니다. 시험판 바쁜시기는 장시간 노동으로 피폐 한 사람이 많은 삐리 삐리하고있었습니다.
조직 체제
프로그래머, 그래픽 커 플래너 부서가 각각 있고, 프로젝트마다 각 부서에서 인원이 배치되는 체제였습니다. 사운드 팀과 디버깅 팀도 전용에있어 회사 내부에서 게임을 만들 수있는 환경이었습니다.
근무 체제
기본적으로 잔업이 없는 날이어도 모두 늦게까지 남아있었습니다. 일단 수요일 노 잔업 데이에하는 시책도있었습니다 만,별로 효과가 없습니다. 출시 3 개월 전부터 특히 초과 근무 시간이 늘어 당연한 듯이 휴일 출근이 발생합니다. 하지만 출시 후 대휴 소화로 2 주 리프레쉬 휴가를 취할 수있었습니다.
복리 후생 사내 시설
일반적인 복리 후생이 완비되어있었습니다. 희망자는 회사 근처의 헬스 클럽 무료 티켓이 달에 4 장 배포되는 제도도있었습니다. 사내는 자동 판매기와 워터 서버, 오피스 글리코이 부담없이 식사 할 수있었습니다.
회사의 좋은 생각 점
좋은 게임을 만들고 싶다는 장인 기질의 사람이 많고, 그로 인하여 질 높은 게임이 만들어져있었습니다. 우수한 프로그래머와 센스있는 프로듀서도있어 매우 공부가되었습니다.
회사 나쁜 생각 점, 불평 점
한때 개발 일정 및 인력 부족의 문제에서 월 60 시간 이상 초과 근무가 반년 가까이 계속된 적이있었습니다. 과연 체력 적으로 힘들다며 그만두고가는 사람도 많았습니다. 또 잔업이나 휴일 출근이 많은 비해서 급여가 싼 곳입니다. 결과적으로 몸과 마음이 아파져 휴직하는 사람이 여러명 있었습니다. 또한 평가 기준이 정해져 있지 않기 때문에 이 사람이 왜? 라고 생각하는 포지션에 붙어있는 사람도 있었습니다.
퇴직 이유
3 년간 근무했지만, 대부분 절상없이 업무량에 급여가 지불하지 생각했기 때문입니다.
-이 회사에 전직을 생각하고있는 사람에게 전하고 싶은 & 조언하고 싶은 일
소셜 게임이 대두되고있는 이 시대에 하이 엔드 콘솔 게임을 제작하고있는 기업입니다. 정교한 그래픽의 게임을 만들고 싶은 분, 게임 제작 수 있다면 자신의 시간을 희생 할 수있는 분으로한다면 추천 할 수있는 회사입니다
4. 문서 번호 67796 : 엔지니어
입사를 희망하는 이유
프롬가 다루는 다크 소울 시리즈를 사랑해 이 게임 개발에 참여하고자했습니다. 그래서 다크 소울의 개발에 참여 싶어서 이 회사에 입사했습니다.
급여 제도
급여 수준은 게임 업계의 평균으로 보면 낮습니다. 절상도 낮기 때문에 직책까지 급여 인 불만이 계속있었습니다. 종사 한 게임의 매출에 따라 인센티브가 임시 수당으로 지급됩니다.
사내 분위기
회사 규모에 비해 개발 팀에 일체감이있어서 거리감이 가까운 직장입니다. 이 회사에 들어가는 사람의 거의 전원이 다크 소울을 만들고 싶다 생각하기 때문에, 좋은 의미로 방향성이 같다고 생각합니다.
조직 체제
소위 프로젝트 팀제되어 있고, 개발부에서 프로젝트를 담당하는 팀이 여러 만들어져 있습니다. 메인 프로듀서에 의한 하향식 명령 계통이 있습니다.
근무 체제
매일 2 시간 정도 잔업하고있는 것이 현실입니다. 나는 직종으로 잔업이 많은 부류는 아니지만 주로 디자이너는 잔업이 상당히 많아지고 있습니다. 휴일 출근에 관해서는 회사 측이 금지하고있는 것이 아닙니다.
복리 후생 사내 시설
복리 후생으로 뛰어나다는 프로젝트가 끝난 후 유급 휴가와는 다른 리프레쉬 휴가가 지급되는 곳 있을까요? 다음은 게임의 매출에 따라 인센티브가 팀 전원에게 지급됩니다.
회사의 좋은 생각 점
프롬 밖에 만들 수없는 세계관을 가진 게임이있는 곳입니다. 다크 소울 등이 회사 밖에 만들 수없는 것이 있기 때문에 경쟁사의 게임과 충돌없이 일정한 매출을 기대할 것이 강점이라고 생각합니다.
회사 나쁜 생각 점, 불평 점
다크 소울 등을 다루는 유명 프로듀서의 카리스마가 있지만 후임이 전혀 성장하지 않습니다. 이 회사의 톱 다운 방식이 잘 작동하고있는 것도 이 프로듀서의 역량에 크게 좌우됩니다.
퇴직 이유
어느 정도 개발 경험이 밖에도 여러 가지 도전을하고 싶은 은퇴하기로했습니다. 이 회사는 급여면에서 다소 불만이 있었지만, 그 이외의 부분에서는 전혀 불만이 없습니다.
-이 회사에 전직을 생각하고있는 사람에게 전하고 싶은 & 조언하고 싶은 일
이 회사에 취직하고 싶은 많은 사람들이 다크 소울이나 계열의 게임을 만들고 싶다고 생각하고있는 것입니다. 이 회사에서 지내는에는 그 기분이 굉장히 중요하기 때문에 그 기분을 잊지 않게 해 주었으면합니다.
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요약
-급여/복리후생: 업계 바닥 수준.
어느정도인지 궁금해서 다른회사도 찾아봤는데 급여로 오사카 게임업계에서 탑급으로 준다는 캡콤이 대졸자기준 22만엔(230만원) 정도 받는다네
그러니 업계 밑바닥인 프롬은 아마 입사하면 조선 편돌이 정도 월급 받지 않나 싶음
인센티브도 2~3년에 한번 줄까말까인 수준. 옛날엔 교통비도 안줬다고 함
그래도 게임 개발 끝날때마다 리프레쉬 휴가를 줘서 복리후생에 만족해하는 사람도 있는듯
-잔업: 기본 40시간에서 많게는 60시간씩 반년 이상 이어짐
휴일엔 일을 하지말라고 하지만, 출시 3달 전 쯤엔 그마저도 무시된다고 함
캡콤도 잔업 많다는 퇴직자 리뷰가 많았는데, 여기가 일일 1시간에 월 20시간 정도더라. 프롬에 비하면 천사수준이네
'어설픈 마음으로 입사하면 후회하게 될 것입니다'라는 한 퇴직자의 리뷰가 인상적
그외에 미야자키 후임 양성이 안되는 것 같다는 리뷰도 있었음
- dc official App
말로된 후기만 보면 개쓰레기 기업인데 평점은 그냥저냥 중하위권임
결과물이 좋고 사내 분위기가 개발어 열정적이어서 그런듯
빡빡이 후임할만한 미친놈이 있을까
급여적고 복지적고 잔업많은 씹 블랙기업인데 이상하게 평점이 높은회사