기존 프롬겜은 스토리 진행 자체가 컨텐츠의 전부였고
선택지역 히든보스 PVP같은건 짜잘한 부가옵션 그 이상도 이하도 아녔음
그나마 블본 성배던전이나 세키로 재전투 연속전투가 엔드 컨텐츠라면 엔드컨텐츠라고 할 수 있겠는데
단순 작업 반복에 분량도 엄청 많은것도 아니라서 엄청 좋은건 또 아님
근데 엘든링은 일단 기본적으로 오픈월드고 엔딩을 보기 위한 보스도 총 보스의 절반도 안된다고 하고 히든 던전들이 엄청 많다고 하는 등
한 회차에서 즐길수 있는 컨텐츠에서 스토리 진행이 차지하는 분량은 절반이 안될거라고 암시하고 있음
몬헌마냥 스토리 엔딩을 보는건 필드를 돌 최소 조건을 달성하는거에 불구하고
그 이후에 오픈월드 곳곳을 탐험하는거 자체가 컨텐츠의 본격적인 시작일거같음 걍 그랬음 좋겠다
아 이제 진짜 다 뒤져봤고 즐겨서 할거 없다 싶으면 그때 회차 넘기는거고
- dc official App
오픈월드 크기가 중요할듯 가츠퍼리쉑 있던 수몰림이 팔배왕국 일부면 맵 존나 클 것 같고 수몰림이 레거시지역으로 따로 있는거면 스림보단 작을 것 같은데
행복회로 터진다 시발