모든 무기군이 거리재기 못해서 한번만 헛방나면 크게 손해를 보고, 반대로 거리재기만 할수있으면 쉽게이기는것같음. 특대로 소형 상대할때는 이야기가 좀 다르긴 한데 대부분의 상황이 그런거같음.
이걸 메꿔주는게 패링인데 거리 좆빠지게 재면서 이득봐도 대충 패링 휘적거려서 성공시키면 역전되는게 불합리다하고 느끼는 부분같음.
물론 패링하기가 쉬운건 절대 아니고 나도 패링 못해서 특대들고 거리재기 하는거긴 한데 pvp 입문할때 그게 진입장벽이 되는건 맞는것 같다.
이걸 메꿔주는게 패링인데 거리 좆빠지게 재면서 이득봐도 대충 패링 휘적거려서 성공시키면 역전되는게 불합리다하고 느끼는 부분같음.
물론 패링하기가 쉬운건 절대 아니고 나도 패링 못해서 특대들고 거리재기 하는거긴 한데 pvp 입문할때 그게 진입장벽이 되는건 맞는것 같다.
안가면 그만인데 가끔 들어오는 대시공 잘 피하면 됨
결국 이기려면 공격을 해야되는데 약공-패리 중간에 약공 후딜이 약공-약공 후딜보다 체감상 짧아서 모르면 당할수밖에 없는것같음
그래서 결국 니가와 후딜따먹기가 되는것..
근데 대검 특대검은 강인도로 2~3타 심리도 가능해서 체감은 그렇게 안심한거같음
녹슨낫을 만나보면 무슨생각이듬?
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둘다인걸로 하자