리마: 140시간

우선 1은 타격감이 좆 병신임

ㄹㅇ 물리격보다 마법공격이 더 찰짐

다만 스토리가 모든걸 해결해줌

but 리마스터는 뇌절이라 본다 이게 왜 리마고 할인을 안하노

내돈




스꼴라: 120시간

2는 일단 꼴리지널이 아니라 스꼴라로 설명함

꼴리지널은 엔딩없는 병신겜이기 때문에 ㄹㅇ 게임이 아님

우선 스꼴라는 적응력이랑 더블클릭 이 두게가 좆같음

주술 벨붕인것도 좀 심한정도고

맵도 심하게 뒤틀림 그리고

보스전이 심하게 노잼임 이게 문제야

스토리도 영 다른 세계관과 따로놀아서 어색함

근데 묘한 똥맛에 120시간은 했다...



3: 300시간

개인적으로는 지금까지 나온 소울류중에 가장 완성도가 높다고 봄

스토리도 1을 꼼꼼히 했던 사람이면 향수에 젖거나 좆같은 기억이 나거나 무튼 환기됨

다만 아쉬운건 1에서만큼 맵의 유기성이 없고 일직선 구성이 심해서 좀 아쉬움

여러 무기가 (용쌍 깡패긴한데) 나름 전기도 다양해지고 밸런스가 비슷해서

피빞할때도 다양한 양상이나 플레이가 나와서 재미있음




세키로: 100시간

분량 짧음

y축 길찾기 ㅈ같음

이것 말고는 딱히 단점은 못찾겠음

보스 패턴이 많이 다양함+파훼법이 다양함=공략이 다양화됨

근데 분량이 너무너무 짧은것이 흠




요약: 꼴 똥망



수정) 훈타를 찾아서 씀

플스 없다 게이들아 ^오^