리마: 140시간
우선 1은 타격감이 좆 병신임
ㄹㅇ 물리격보다 마법공격이 더 찰짐
다만 스토리가 모든걸 해결해줌
but 리마스터는 뇌절이라 본다 이게 왜 리마고 할인을 안하노
내돈
스꼴라: 120시간
2는 일단 꼴리지널이 아니라 스꼴라로 설명함
꼴리지널은 엔딩없는 병신겜이기 때문에 ㄹㅇ 게임이 아님
우선 스꼴라는 적응력이랑 더블클릭 이 두게가 좆같음
주술 벨붕인것도 좀 심한정도고
맵도 심하게 뒤틀림 그리고
보스전이 심하게 노잼임 이게 문제야
스토리도 영 다른 세계관과 따로놀아서 어색함
근데 묘한 똥맛에 120시간은 했다...
3: 300시간
개인적으로는 지금까지 나온 소울류중에 가장 완성도가 높다고 봄
스토리도 1을 꼼꼼히 했던 사람이면 향수에 젖거나 좆같은 기억이 나거나 무튼 환기됨
다만 아쉬운건 1에서만큼 맵의 유기성이 없고 일직선 구성이 심해서 좀 아쉬움
여러 무기가 (용쌍 깡패긴한데) 나름 전기도 다양해지고 밸런스가 비슷해서
피빞할때도 다양한 양상이나 플레이가 나와서 재미있음
세키로: 100시간
분량 짧음
y축 길찾기 ㅈ같음
이것 말고는 딱히 단점은 못찾겠음
보스 패턴이 많이 다양함+파훼법이 다양함=공략이 다양화됨
근데 분량이 너무너무 짧은것이 흠
요약: 꼴 똥망
수정) 훈타를 찾아서 씀
플스 없다 게이들아 ^오^
3 밸런스가 비슷은 ㅈㄴ 에바임
회차에선 용쌍 빼고는 거기서 거기 아닌감 솔직히 전작들은 너무 op무기가 뚜렷함 1:쯔바이,창 2:금추,그소
피빕은 다양한 양상 안나오고 직방 곡검 단검 도끼창이 다해먹잖아
훈타 ㅇㄷ
훈타는 ㅇㄷ? - dc App
겜잘알
슮 ㅇㄷ?
슻리마냐 슮이?
데몬즈
데몬즈 지금 에뮬로 하는중 아직 못깸