발전한거라고 보긴 어렵고 후속편에 전수된점들 보면
1. 톳불전송 시스템
2. 톳불 회복시 내구도 자동 회복
3. 장비강화 시스템(그대로 이어졌다기보단 좀 유연하게 만들려는 시도는 한느낌?
4. 자비로운 톳불위치..?
5... 는 뭐가있지?? 댓글 남겨줘
후속작에 전수되진 않았지만 다양한 회복수단도 나름 유저들한테 편의 주려고 만든거라고 생각해
그리고 난 스꼴만 가지고 있는 장점중에 맘에드는거 패링이랑 뒤잡앞잡모션 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 아무도 못따라함 ㄹㅇ
데몬즈리메 앞뒤잡못봤노
ㅇㅇ 데몬즈만 못해봤어
딜 먼저 들어가는 병신시스템 ㅋㅋ
어떻게 콘솔가격이
글카보다 훨 싼데
나도 유튭으로 보기만했는데 무기마다 모션다르게 ㅈㄴ 찰지게뽑혔더라
글카에 비하면 선녀지
엔딩 보고 강제회차 안넘어감 가로형 인터페이스
오호 그렇네
회차 안넘기고 보스 리트는 너무좋음
양심상넣은거아니냐
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 dlc 챌린지 코스는 양심도 뭣도 없더라... ㅅㅂ련들
회차 바로 안넘김. 소울 소모갯수 정하기. 모든 화톳불 전송가능. 구르기 중량기준 바꿈
근데 진짜 솔직히 말하면 톳불 전송가능한건 맵을 하도 좆같이 못만들어서 그런거같기도함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 끼워맞질 않으니 톳불 전송을 넣은 느낌
아이템창 UI 간편화
되게 많네 생각보다