꼴 보스들은 인상적이지가 않은거같음
인터뷰 보면 꽤 생각 많이하고 컨셉도 신박하게 잡으려한거 같긴한데 그래서 보스캐릭터로서 괜찮았냐하면 전혀 아닌듯
보스마다 각자의 설정이 있긴해도 그게 세계관에 잘 녹아들어서 플레이어에게 전달하는점이 부실한거 같음
닥1닥3도 뜬금없어보이는게 종종 있긴해도 로드란이란 세계관에서 얘는 쟤랑 연관돼있고 이런 배경탓에 이렇게 됐구나 납득가는게 많아 인상에 확 남는데 꼴은 각자 자신들의 스토리가 있어봐야 세계관이랑 독립돼서 뚝뚝 떨어진 덩어리같은 인상이 있음
그 삼인귀조차 후반엔 흕산 잡몹으로 나오지만 니토의 비의를 훔쳐냈다가 플레이어에게 헌납하게 하는걸로 니토와의 관련성에 게임적 도움도 주는 느낌인데
용기병이나 해골마차나 신드래곤한테 인터뷰에서 밝힌 디자인적 에피소드가 있어봐야 와 저게 그런 과정을 거쳐 최종적으로 완성된거구나라는 감상이 안들고 아넹ㅋㅋ하고 말아버리는거 같음
주관적인 생각입니다