다크소울3 모드는 적용법을 기준으로

모드엔진,IGP11,UXM 이렇게 3가지가 있음


1. 모드엔진


먼저 모드엔진은 참피모드,컨버젼스,랜덤모드처럼 게임의 전체적인 룰을 바꾸는 경우가 많음

모드엔진으로 돌아가는 모드는 온라인에서 쓰면 밴을 먹는다


모드엔진으로 돌아가는 모드는 모드파일,modengin,dinput8등으로 이루어져 있는데


dinput8은 게임을 실행했을때 모드파일 안에있는 정보들이 원래 게임파일 대신 사용되도록 하는 역할을 함

즉 dinput8만 지우면 모드는 적용이 안됨


modengin은 모드를 실행할때의 규칙을 정할수 있음

다른 모드도 같이 적용되게 한다거나 온라인 접속의 여부등을 정할수 있음


모드파일은 모드에 대한 정보가 들어있는 파일로 모드마다 이름이 제각각임

이 모드파일은 모드 엔진 말고도 uxm을 써서 적용시킬수 있음


이것들을 그대로 복사해서 게임파일 안에 넣으면됨

대부분의 경우엔 C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDARK SOULS IIIGame 여기다 붙여놓으면 됨


2. UXM


UXM은 프로그램을 따로 받아야한다

https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/26


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실행해 보면 이렇게 나올건데

Executable PathBrowse를 먼저 지정해 줘야한다

Browse를 눌러서 exe로 끝나는 다크소울 "실행"파일을 찾아서 클릭해주자


그다음 Unpack을 누르면 게임파일 안에 map,menu,param등 여러 파일들이 생겼을거다

모드도 받아보면 해체된 게임파일처럼 map,menu,param 이런식으로 있을건데 복사해서

게임파일안에 각각 맞는위치에 붙여넣어라

예를들어 param안에 있는 파일은 param파일에 넣으면 된다

잘 모르겠으면 모드 받은곳에 가보면 어디어디 넣으라고 알려준다


마지막으로 Patch를 누르면 적용이 끝난다

한번 적용 해놓으면 다른 UXM모드도 붙여넣기만 하면 Patch를 안눌러도 자동으로 적용이된다


모드엔진으로 돌아가는 모드도 map,menu,param 이런식으로 되있어서 uxm으로 적용가능하다

UXM으로 적용하는 모드중 외형만 바꾸는 모드는 밴을 안먹기 때문에

외형만 바꾸는 모드는 모드엔진 말고 UXM으로 적용하자

모드엔진은 외형만 바꿔도 밴을 먹을 위험이 있다


3. IGP11


IGP11은 외형만 바꿀때 쓰는 모드임

그래서 밴을 절대 안먹고 uxm이나 모드엔진과 다르게 dds로 끝나는 3d그래픽 파일로 이루어져 있다

dds로 끝나는 파일은 igp11로 적용시킨다고 생각하면 된다

https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/28



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실행하면 이렇게 나옴 executable file path는 uxm이랑 똑같이 지정하면됨 나머지는 안건들여도 됨





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그다음에 Textures들어가서 사진이랑 똑같이 설정해 주면됨

그리고 override path랑 dumping path옆에 있는 화살표 한번씩 눌러줘라





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그럼 이런식으로 게임파일에있는 igp11파일 내부에 tex_dump랑 tex_override가 생겨남

니가받은 모드파일을 tex_override안에 넣어주면 된다

그리고 Launch를 누르거나 igp11.Launcher을 실행해서 게임을 들어가보면 적용이 되있을거다



#참고로 igp11은 기본적으로 쉐이더가 적용되있어서 리쉐이드 모드랑 같이 쓰면 충돌 일어나니까 같이 못씀