화톳불 전체 전송가능+대장장이,불씨통합+이동속도 2배
[일반] 리마 갓겜 되는법
익명(elizabeth8756)
2021-08-22 17:12
추천 0
댓글 47
다른 게시글
-
뉴비 도움[일반] 익명(61.253) | 21.08.22추천 0
-
리마 좆병신겜 맞음 [2][일반] 익명(unzi9523) | 21.08.22추천 0
-
뒤잡 ㅈ같음[일반] 익명의유저(akzm322) | 21.08.22추천 0
-
블본 우딸도 존나 불합리하지 않냐 [7][일반] 익명(175.197) | 21.08.22추천 0
-
반박불가 갓겜 [2][일반] 울팡고(dolomate9848) | 21.08.22추천 0
-
근데 수호자 감시자 대검 변질 뭐가낫냐? [2][일반] 익명(116.46) | 21.08.22추천 0
-
리마 단점 많아도 누적매칭 아니어서 꼴보단 나음 [2][일반] 익명(182.229) | 21.08.22추천 1
-
진짜 병신겜 [2][일반] 요르시카(smartflame17) | 21.08.22추천 0
-
지크벨트 시발련 증발햇나??? [6][일반] 익명(elizabeth8756) | 21.08.22추천 0
-
리마가 좀 병신같은점이 많긴함 [2][일반] 결정의누야(balijin) | 21.08.22추천 0
전송없음이 리마 아이덴티티인데
적응력이 스꼴라 아이덴티티같은 소리
그게 진지하게 같다고 생각해?
좆같은 시스템이며 후반에 해소된다는 점에서 같음
왕의 그릇 얻고나서 전송 가능했던 그 시절을 떠올려봐 시발련아 뿌듯하지않누??
쿠라그 잡고 제사장 돌아가다가 토할뻔 했음
전송이 문제가 아니라 병신같은 락온시스템 개선좀
전송 가능은 그냥 맵 디자인 귀찮아서 추가해준건데 리마 해본건 맞음? 어디 연재글에서나 읽어보고 까는거같은데
해봤는데? 쿠라그 쳐잡고 제사장갈때 병자마을에서 쳐기어올라간다고 개좆같았는데
화톳불 전송 불가능이 도대체 어떠한 장점이 있는거냐?
솔직히 난 초회차엔 그런적 없어서 얼마나 좆같은진 모르겠다 근데 연재글이랑 판박이네 ㅋㅋ
니가 게임을 해봤으면 아는데 리마해본 사람들 다 인정하는건데 너만 모름ㅋㅋ
플레이어의 대부분이 그렇게 느꼈기때문
2회차까지 했는데 도대체 무슨장점이 있냐니까 해보면 안다는건 뭔 소리노???
아니 만능열쇠 고르는거야 갤에서 추천해줘서 그럴수있는데 최하층 안통하고 병자마을갔다가 거슬러올라오는건 별로 없는데 ㅋㅋ
톳불 전송을 만들수 있었음에도 만들지 않고, 유기적인 수직 맵구조와 숏컷으로 세계관이 넓어지는 체험을 하게 해준다는게 리마 해본 사람들의 공통된 감상인데 혼자 뭔겜을 한거임? ㅋㅋ
물레방아타고 올라가고 나서 샛길이 너무 많아서 ㅈㄴ햇갈리던데 얼마나 복잡하던간에 걍 전송 만들어주면 되는거 아니냐
와 신기하다 하나 경험시켜줄려고 몇번씩 뒤지면서 돌아가도록 좆뺑이를 시킨거노?
아 꼴맘이었네... 끄덕끄덕
대답못하니까 꼴맘으로 몰아가는 리마맘수준ㅋㅋㅋ 꼴맘들 보다 심하노
결국 어떤 장점이 있는지 설명하진못하고 너 꼴맘이지 엔딩ㅋㅋㅋ
장점을 설명을 해줘도 못알아쳐먹는 애하고 뭔 얘기를 하겠노 그래서 꼴맘 아니야? ㅋㅋ 꼴맘들 주 레퍼토리가 똥겜인정하기 싫어서 애먼 리마 해보지도 않고 까는건데
대놓고 작성글 꼴맘티내니까 태클을 안걸수가 없노 ㅋㅋ
본인이 했다니까 왤케 말이 많노 그래서 신기한거 경험시킬려고 좆뺑이 시키는건 쉴드 못치겠노?ㅋㅋㅋ
그리고 뒤지기 싫으면 그냥 저 rpg하러가라. 뭔 다크소울을 하고 앉았음? 데몬즈마냥 톳불을 안주는것도 아니고 톳불전송으로 떼우는 대신에 유기적인 수직 맵구조와 기가막힌 숏컷을 만들어줬는데 다들 좋아하는걸 지가 불편하다 징징거리네
니가 일직선 문어발식 자유도 없는 2,3식 맵을 좋아하면 그럴수도 있지 ㅋㅋ 근데 대부분의 사람들은 리마의 숏컷을 좋아했어. 이제 이해가 감?
그럼 스꼴라도 좆밖의 설원에서 뒤지기 싫으면 다크소울을 안하면 되겠노ㅋㅋㅋㅋ 어케 꼴맘이랑 논리가 똑같냐?
뒤지기 싫다고 징징댄건 넌데 갑자기 하지도 않은 벽밖설원얘긴 왜꺼냄? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 뒤지는것도 개죽음이 있고 퀄리티 있는 죽음이 있는거임. 리마가 데몬즈마냥 톳불을 안줘서 말라뒤지는것도 아니고 요소마다 톳불 주고 그 거점이랑 이어지는 숏컷 만들어줘서 처음 발견했을때 지렸다고 다들 좋아하는데 넌 아닌가보네. 그럼 넌 그런가보다 해라 그냥 남들은 다 좋아하니까
내가 그냥 죽는거 때문에 징징거렸냐고ㅋㅋㅋ "킹기적인 갓"디자인 하나때문에 말도 안돼는 이유로 죽는어야하는걸 뭐라한거지
똥늪 기어가서 물레방아 탄다음에 기어올라가는게 "숏컷"임? 유기적인 맵 디자인의 장점을 발휘한건 불사의 교구 엘레베이터를 두고 하는말이지 이건 쉴드가 불가능한데?
남들은 다 좋아한데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지리는건 한번이면 됐지 제사장 가고싶을때마다 계속 지려야하노? 방광이 남아나질 않겠노ㅋㅋㅋㅋㅋ
실제로 유기적인 맵디자인 얘기가 왜나오는데 숏컷 발견했을때 와 지린다 지렸다 이얘기 갤에서도 간간히 나오는데 뭔 아닌것처럼 말하노? 작정하고 리마까는거보니 꼴똥겜이라고 욕먹어서 많이 서러웠노?ㅋㅋㅋㅋㅋ
말도안되는 이유로 죽는거야 리마에서 많지. 정보없으면 저주사나 낙사나 카라미트 불뿜기 등등 ㅈ같은 걸로 뒤지는게 리마라 모ㅓ르면 뒤지는 겜인데 근데 그게 왜 맵구조를 까여야되는 근거가 되는거지? 물레방아 숏컷이 그럼 숏컷이 아니냐? 실제로 거기로 나다니면 편해서 아는 사람은 다 거길로 가면 존나 쉽다고 뉴비한테 조언해주는데
최하층깨고 쿠라그 깨고나서 실제로 그 숏컷 알려주면 뉴비들 고맙다고하는데 왜 너만 불편해함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 숏컷 지리는건 알겠는데 그래서 시발 병자마을에서 제사장 쳐 기어올라가는게 "숏컷"이냐고ㅋㅋㅋㅋ 도대체 이게 어딜봐서 숏컷이노?
그럼 그대로 왔던길로 돌아가서 최하층, 하층 거쳐서 제사장 가는게 숏컷이냐? 오픈월드처럼 맵이 연결되어있어서 왔던길이랑 다른길로 가니까 물레방아가 있고 올라가니까 론도 거쳐서 제사장. 이게 숏컷이고 유기적인 맵구조라고 불리는 것중 하나지
혼딸 톳불에서 똥늪 톳불까지 기어가는거도 유기적인거였노ㅋㅋㅋ 공작서고 결정동굴직전 톳불에서 첫톳불로 돌아가는거도 유기적인거였노ㅋㅋㅋㅋ 일직선인데 참 유기적이다 그죠?
물레방아도 올라가려면 그 거대한 똥늪 거쳐서 올라간다음 갈림길 많아서 잘못나가면 막다른길까지 있는데 그게 편리한 숏컷이라 말할수 있음? 불사교구 엘베랑 비교좀 해봐라
원래 혼딸 톳불은 숨겨겨있고 종울리고나면 주는 귀환의 뼈도 종 울리고 톳불로 돌아가라는 의미에서 주는거임. 근데 넌 쿠라그 보방에서 제사장 가는 숏컷을 원한거면 뭐 그럴수도 있지 내가 리마를 존나 많이 해봤지만 그거 뛰어가는게 귀찮으면 그냥 리마 안하는게 맞긴해. 넌 그냥 꼴 계속 많이 해라 ㅋㅋ
아니 혼딸 톳불을 안키면 나중에 혼딸만나려면 제사장에서 혼딸까지 걸어가야하는거 아니냐? 그래서 계단 바로 내려가서 톳불 킨건데
그리고 갤로그 보면 알겠지만 리마 질문글이 훨신더 많은거보면 리마를 더 많이 한다는거 알수있지 않나
맞음 그래서 뉴비들한테 비밀벽 알려주고 톳불 꼭 켜놓으라고 함. 거기 켜놔야 나중에 괜히 안뛰어가지
니가 뭐라고 했는지 본문 다시 읽어보셈. 리마 모든 톳불 처음부터 전송 가능하게 해주기 ㅋㅋ 이건 ㄹㅇ 리마 안해본 놈이나 할 발상인데
전송 가능 톳불이 너무 적다는건 리마 문제점 맞음
계약관련이나 대장장이 톳불 아니면 진짜로 중요한 톳불만 열어둬서 불편하긴함
문제점은 아니고 단점이라고 하는 게 맞겠다