오픈월드 장점이 정해진 루트 없이 유저 맘대로 갈 순서를 정할 수 있는건데
레벨 스케일링 없이 레거시 별로 난이도가 정해져 있으면 결국 제작진 의도대로 따라갈 수 밖에 없음
어려운 지역은 초반에 못 갈 거고 쉬운 지역을 어쩌다 후반에 가버리면 너무 쉬워서 김 샐테니까
그래서 레벨업 해서 캐릭터가 점점 강력해지는 RPG 요소가 좀 퇴색되더라도
오픈월드적인 요소를 살리려면 엘든링엔 레벨 스케일링 넣었으면 좋겠음
아니면 레거시들 스펙을 진짜 절묘하게 짜야하는데 솔직히 아무리 프롬이어도 이건 어려울 듯
그나저나 어떻게 게임스컴 QnA 타임에 레벨 스케일링 물어본 기자놈이 하나도 없지
이거 직무유기 아닙니까?
그냥 존나 어렵게 해놓고 계속 들이박아서 깨던 나중에 강해져서 다시 오던 알아서 하라는 식으로 만들었을거 같은데
그러니까 오픈월드 의미가 없어지는거 어딘 어렵고 어딘 쉬우면 결국 쉬운걸 지금 어려운걸 나중에 와야됨 그럼 기존 선형 진행이랑 다를게 없음 오픈월드 탑 게임인 야숨이 레벨 스케일링 넣은게 괜히 그런게 아니지