오픈월드 장점이 정해진 루트 없이 유저 맘대로 갈 순서를 정할 수 있는건데

레벨 스케일링 없이 레거시 별로 난이도가 정해져 있으면 결국 제작진 의도대로 따라갈 수 밖에 없음

어려운 지역은 초반에 못 갈 거고 쉬운 지역을 어쩌다 후반에 가버리면 너무 쉬워서 김 샐테니까



그래서 레벨업 해서 캐릭터가 점점 강력해지는 RPG 요소가 좀 퇴색되더라도

오픈월드적인 요소를 살리려면 엘든링엔 레벨 스케일링 넣었으면 좋겠음

아니면 레거시들 스펙을 진짜 절묘하게 짜야하는데 솔직히 아무리 프롬이어도 이건 어려울 듯



그나저나 어떻게 게임스컴 QnA 타임에 레벨 스케일링 물어본 기자놈이 하나도 없지

이거 직무유기 아닙니까?