비전투시엔 스태미너 무한인데 전투때만 스태미너 닳는다고 하는거 보니 세키로처럼 적이 플레이어 인식했는지 확인할 수 있는 시스템(인식 마커, 전투 BGM이나 효과음)이 있고 이게 자연스럽게 암살 플레이에도 영향을 주는거 같음 직접 해보면 소울 시리즈보단 서양 판타지 스킨 씌운 세키로 후속작 느낌이 더 셀듯 - dc official App
소울본이랑 세키로 장점만 스까온듯
정면 전투가 메인인겜인데 그거정도로 세키로 후속작까진좀
세키로는 정면 전투가 메인이 아닌 것처럼 말하노
메인전투가 다크소울이랑 비슷하다고 했었잖어
내말은 정면전투 나온거봐야 판단가능하단거지
잠입 점프 무한 스태미너 암살 등등 세키로에서 채용해온 요소가 많아서 한 말이었음 정면전투가 소울 시리즈 식이면 뭐 할말없지 애초에 엘든링 자체가 새로운 IP니까 무슨 작품 후속작이니 뭐니 따질것도 없고
니말대로 세키로식전투도 좀 많이 채용할거같긴함
다크소울 식이라고 못 박았는데
정보글 있노?
2번째 트레일러 뜨기전부터 못박아놨지않냐 인터뷰번역해놓은거 본거같음
잘 모르고 지껄여서 죄송합니노
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=2219571&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%97%98%EB%93%A0%EB%A7%81+%EC%A0%95%EB%B3%B4&page=1
세키로 시스템도 들어가는거지 전체적으로 닼소식이라고 말했는데 예전부터
보니까 기본 골자는 닼소식 전투 따라가는데 가드 카운터나 체간같은 시스템만 일부 채용한 방식이네 알려줘서 ㄱㅅ