그닥 길진 않은데 그래도 귀찮으면 아래 요약있음
Q.게임에서 치유는 어떻게 처리됩니까? 엘든링에는 에스트와 유사한 것이 있습니까? 아니면 수혈액또는 월초와 같은 파밍가능한 치유 아이템이 있습니까?
YK: 기본 치유아이템은 에스트를 사용하는 닼소와 유사합니다.
잃어버린 은총의 장소에서 휴식을 취함으로써 재충전합니다
하지만 엘든링의 필드가 넓습니다.
모험중 물약이 다 떨어진다면 휴식처까지 다시 돌아가야하는 번거로운일이 발생하는데 이를 위해서 3,5명정도의 적을 물리치면 체력을 회복할수있게 해서 마지막 체크포인트까지 되돌아가야되는 번거로움을 없앴습니다
Q. 마나(FP)는 어떤식으로 충전할수있나요?
YK: 다크 소울3에서 자신의 빌드에 따라 쟃빛 에스트병과 일반 에스트병의 비율을 조절했던것같이 엘든링에도 그 시스템이 유지됩니다
Q.엘든링에서 마법의 효과는 어떻게 밸런스를 잡고 있습니까?
YK: 물론, 우리는 게임의 다른 모든 것과 그에 따라 다양한 마법 유형의 균형을 맞추려고 노력하고 있습니다.
우리는 그들이 근거리 유형에 비해 힘이 약하다고 느끼기를 원하지 않습니다. 하지만 너무 강하지 않은지 확인하기 위해 특정 강력한 마법에 대한 추가 캐스팅 시간을 추가하거나 더 많은 FP를 사용하도록 하고 싶습니다.
이것들은 우리가 현재 테스트하고 있으며 올바른지 확인하기 위해 조정하고 있습니다.
프레젠테이션에서 캐릭터 스토리에 중점을 둘 것이라고 언급했습니다. 닼소, 블본같은 이전 게임에는 이미 캐릭터 스토리가 있었지만 사이드 퀘스트에 더 가까웠습니다.
따라서 Elden Ring이 이러한 캐릭터 순간을 일종의 사이드 퀘스트로 기대할 수 있습니까? 아니면 게임의 메인 퀘스트 라인에 더 많이 묶일 것입니까?
YK: 우선 Elden Ring에서 상호 작용할 수 있는 NPC 및 캐릭터의 수가 이전 게임보다 훨씬 많습니다. 그래서, 이 이야기들이 더 많이 있고 그들이 가져오는 세상에 더 많은 개성이 있습니다.
그러나 또한 당신이 만나게 될 주요 NPC들의 주요 라인 스토리를 피상적인 수준에서 더 접근하기 쉽고 이해하기 쉽게 만들고 있습니다.
그래서, 당신은 그것을 세키로의 스토리텔링이나 서사와 같은 주요 스루 스토리가 이해하기 쉬운 것과 비교할 수 있습니다.
이전 게임에서는 일부 플레이어가 초회차에는 캐릭터 퀘스트를 쉽게 놓칠 수 있었습니다. 그렇다면 Elden Ring에서는 초기 플레이에서 이러한 캐릭터 스토리를 더 쉽게 경험할 수 있을까요?
YK: Bloodborne을 언급하셨습니다. 우리는 그 게임의 콘텐츠 안에 NPC들을 숨기는 데 너무 과도하게 갔던 것 같습니다.
우리가 느끼는 Elden Ring에서 찾기 힘든 것은 없을 것입니다. 그러나 그것은 광대한 세계이고 많은 캐릭터가 있으므로 대부분의 캐릭터를 찾으려면 수고를 해야 할 수도 있습니다.
그렇다고 우리가 찾기 어려운 장소에 그들을 숨기려고 하는 것은 아니지만, 구타를 벗어나야 할 수도 있고 던전에서 막 쉬고 있는 NPC들의 이러한 사이드 퀘스트 중 일부를 만나기 위해 탐험해야 할 수도 있습니다. 오버월드 어딘가.
요약
기본힐템은 잃어버린 은총에서 재보급할수있는 에스트식
적들 3~5명 정도 죽일때마다 체력을 조금씩 얻을수있음
마나(FP)회복 방식은 닼3 쟃빛에스트병과 비슷한 시스템 유지
마법 밸런스 맞추고는 있다
전작들보다 퀘스트 있는 NPC의 수가 훨씬 더 많고 스토리를 더 이해하기 쉬울것
초회차 플레이어들도 NPC 이벤트들 더 하기 쉽게 더 잘 찾을수있게 만들었음
NPC많은거 좋다 더 죽일수 있겠네
쭀
fp 잿빛에스트는 좀 바꿔주지
NPC 수 많은거 좋다 - dc App
저래놓고 npc이벤트 꼬아놓을거 같은데 - dc App
이거 다 그 제작진이 열었다는 레딧에서 뜨는 정보들임?
조금씩 푸는거 보니까 진짜 도쿄게임쇼에서 공개할 거 같네
적들 죽이면 체력 얻는다는게 갈무리해서 고기 얻는 느낌 같기도 하고
npc가 많다라 심심풀이 하기 좋겠네
Npc 이벤트 기대되네
다굴 있다
아 잿스트병 좆 같은데 에스트 병 분할하면 기분 찝찝함