예전에 갤에서 유행하던 시절엔 회차 밸런싱이 뇌절 개 쩌는 수준이긴 했는데 지금 버전에선 전체적으로 밸런스 평범하게 잘 맞춰져 있음

예외는 둘 정도인데 지금 버전 기준 그을린 호수 데몬 유적 쪽이 잡몹으로 뇌절 좀 심한 느낌이고 설리번 보스전이 패링 못하면 난이도 떡상하는 구조긴 함

그리고 밸런싱이랑 무관하게 선관위가 인식하면 뿌리는 가스가 저주 가스로 변해서 총이나 활로 잡는 걸 설계한 거 같긴 해도 좀 역겨움

대신 필드 재편으로 전체적인 소울 획득량이 늘어났고 50까지 생명력 스탯 효율도 되게 좋아져서 생명력에 투자하는 스탯도 아낄 수 있음

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