컨버할려고 하는 갤럼들 꽤 많아질텐데 컨버가 호불호 갈릴 요소가 꽤 있어서 도움될까 적어봄
가장 큰 단점 두개를 꼽자면 밸런스랑 버그들임
밸런스는 개떡이 됐다 못해 아주 작살이 난 수준임
강한 잡몹 배치 뇌절은 둘째 치더라도 보스들이 아예 갈아엎은 애들, 살짝 바꾼 애들 등등 달라지는 정도가 각각 달라서 난이도가 오락가락 하는 것도 있고 패턴 뇌절이 조금 심하다 싶은 애들도 있음
그리고 컨버전스가 들크까지 포함해서 전체적으로 바뀌는 게 굉장히 많다보니 버그들도 미친듯이 속출하는 부분이 있음
버그 갯수가 자잘한 것들까지 해서 한둘이 아니고 컨텐츠 추가에 최적화 같은 문제까지 해서 걔들이 빠른 시일 내로 다 고쳐지는 것까지 기대하긴 힘듬
레벨 디자인도 좀 심하다 싶은 게 튜토리얼 지역 보스가 불속 보스다 보니 시작 무기도 불속이고 주문도 불속인 주수리로 시작하기가 까다롭고 강화 방식 개편 때문에 마수리나 성직자 클래스 중에 몇몇은 다른 클래스에 비하면 한참을 가야 좀 숨통이 트일 수 있음
다른 단점들도 더 있는데 이건 개인 취향에 가까움
지나친 화려함이 너무 눈 아프고 과장된 이펙트 호불호랑 거기에 리섀이딩까지 더해지면서 렉 유발하는 부분으로 거슬릴 수 있고
갑옷 하나하나에 전부 버프 효과가 있고 걔들에도 티어가 있는 수준이라서 룩 자유롭게 맞출 수가 없음
기본적으로 멀티를 막아둔 것처럼 피빕은 아예 상정을 안 했고 코옵은 할만 하지만 이것도 제작 당시 고려 대상이 아니라 불편함이 있을 순 있음
그래도 이런 단점들이 있긴 하지만 전체적으로 바뀌는 부분들이 되게 많은데다가 잘 만들었고 단점으로 말한 부분들이 사람따라선 장점이 될 수도 있고 하니 단점 몇개가 집히긴 해도 관심 있다면 한번 츄라이 해보길 권함 그래도 주수리 태생은 하지 말고
근데 갑옷 버프는 뒤로 갈수록 큰 영향 없는거같아서 스까입어도 될거같음
클래스마다 다른 게 있긴 한데 벼락 성직자나 주수리는 고 티어 방어구 벗기가 좀 힘듬
뒤로갈수록 주문보다 무기로 패는게 쎄가지고 그렇게 생각햇는데 주문은 아닌가벼
주수리랑 벼락성직자 공물 교환 2티어 무기가 어지간한 일반 무기보다 구린 것도 한 몫함
주수리 2티어무기가 데모닉 쌍검이었나
맵 재구성 자체가 신선해서 1회차는 해볼 가치가 잇는듯 용량도 작은편이고 근데 태생이 너무 많은것때문에 마구잡이식 밸런스는 초반인데도 살살 느끼는중
이펙트 주문 뇌절이긴함, 신규보스 신규패턴에 더빙까지 한 열정은 대단한데 하기 싫음